9月12日,Unity Technologies(流行的跨平台游戏引擎团结背后的公司)宣布正在推出新的商业模式。在随之而来的几个小时里 ,游戏开发人员的挫败感,恐惧和困惑在社交媒体上像野火一样传播,这是有充分理由的 。
在一篇Unity博客文章中 ,该公司制定了一个新的获利计划,该计划现在包括运行时费用。Unity解释说,该费用是基于安装Unity引擎的游戏的数量。一旦一年中达到200,000美元的收入,使用低成本计划开发的游戏将面临收费 ,而Unity Pro和Unity Enterprise帐户一年的收入为100万美元,在收取费用之前,Unity Pro和Unity Enterprise帐户的收入为100万美元 。
一旦使用Unity Engine的开发人员超过了这些阈值 ,使用低层计划的开发人员将不得不向公司支付每场比赛的$ 0.20,而高层计划上的计划则将支付每次安装的$ 0.01至$ .15。该计划定于2024年1月1日开始,并最终会影响许多受欢迎的游戏 ,例如我们中间,Genshin Impact,Cuphead ,Hollow Knight,Firewatch,Firewatch ,Outer Wilds,The Lamb,Pokemon Go和其他无数其他游戏。
开发人员很快就运行计算并意识到由于Unity的新业务模型而产生的费用将是天文数字 - 尤其是因为运行时费用也将追溯起来,这意味着每个使用Unity的引擎制造的游戏室都会通过Unity既通过Unity既定的thresh thresh thresh thresh thresh thresh thresh thresh thresh thresh thresh thresh thar thresh tailtime to付费。除此之外 ,开发人员还表达了关于团结如何获得这些数字,对慈善束和演示的含义,与分销服务的合同(例如Xbox Game Pass或Apple Arcade)的合同的含义 ,如何影响他们的安装数字,如何影响他们的安装数字,如何糟糕的信仰参与者如何滥用信仰演员的安装 ,以便在财务上滥用安装以及其他几个工作室,以及其他几个问题 。Unity对这些查询的回应含糊不清。
“我们利用自己的专有数据模型,因此您可以欣赏我们不会详细介绍的细节 ,但我们认为这可以准确地确定为给定项目分配运行时的次数, ”当被问及如何跟踪安装时,一位Unity代表写道。
独立的游戏开发商和著名行业发言人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)是X(以前是Twitter)上最持不同政见者之一 。Ismail很快就剖析了统一和恶意消费者的所有方式 - 应该滥用这些新费用。
拉米说:“如果您是一个统一发展的工作室 ,如果您惹恼了用户群,祝您好运。”“与其通过大规模审查竞选者打击大元,他们现在可以通过组织大规模安装挑战来直接您的财务状况 。”
统一写道,作为对有关“安装炸弹炸弹的问题 ”的最初回答 ,“我们确实已经在我们的广告技术中具有欺诈探测实践,该技术正在解决一个类似的问题,因此我们将利用该知识作为起点。我们认识到用户对此有所担忧 ,我们将为他们提供一个程序,使他们可以向我们的欺诈合规团队提出关注。”
对于Marcus Clarke来说,这是一个独立的游戏开发人员 ,在即将到来的游戏中工作,也是LBGTQ+社区的一部分的人,这是他最大的恐惧之一 。
克拉克告诉Gamespot:“这种变化有可能为边缘化团体以前所未有的方式打开一种直接的方法。我们已经看到了少数族裔开发人员的历史 ,他们因“唤醒”而受到了游戏评论。”“我现在担心,我对LGBTQ+和其他少数民族的任何意见都可能使我有可能成为潜在的'安装攻击'的目标 。这不是我在选择开发引擎时要考虑的事情。 ”
然而,在9月12日下午6点左右 ,Axios记者Stephen Totilo表示,Unity Executive Marc Whitten通过更新进行了更新,并澄清了该公司的一些更具争议性的条款。Whitten告诉Totilo,该公司在重组后 ,决定只有游戏的初始安装才能触发费用 - 该公司选择采用的一种策略来减少Ismail和Clarke提到的“安装炸弹”。但是,值得注意的是,在不同系统上安装游戏将触发额外费用 ,这意味着玩家在Xbox,PC和Steam Deck上下载的标题将产生三个安装费用 。
惠顿还表示,大多数演示将免于费用 ,除非它们是包括完整游戏的下载的一部分,例如早期访问中的标题。此外,可以自我报告慈善捆绑包 ,以使他们免于指控。然而,惠顿仍然没有关于如何收集或监控这些数据的任何解释 。
Unity还解决了这样一个假设:与Microsoft的Xbox Game Pass一样,与更大的分销服务合同签订合同 - 将负责支付通过该服务所产生的安装费用 ,考虑到他们的覆盖范围可能是天文学的。Whitten表示,由于分销商负责支付这些费用,因此工作室将“脱离挂钩”。然后,他以开发人员Aggro Crab与Xbox Game Pass的关系为例 。
那天早些时候 ,我与Aggro Crab Studio负责人和艺术总监Nick Kaman进行了交谈。卡曼(Kaman)即将上映的另一个螃蟹的宝藏计划在明年的游戏通行证上发布,他很快指出了为什么它也对游戏工作室非常有害:如果发行商知道它最终将负责支付游戏的安装费用,那么为什么它会选择分发该游戏?
卡曼说:“当然 ,微软可以介入并弥补Unity的决定,但这并不是他们的责任。我们和Xbox都对我们的游戏通行证协议的条款感到满意 。 ”“诸如游戏通行证之类的服务不是这里的问题,当时开发人员和消费者受益于此。这是一种有效的商业模式 ,新的Unity Fee似乎并不能毫不掩饰地说明。即使在出版商,投资者或发行商可能会承担此费用的潜在情况下,这也不会对这些征服的负担 ,这也不会使这些富裕的乐趣无所不包?”
一些开发人员一起失去了对团结的信任 。其中包括Necrosoft Games创意总监Brandon Sheffield,其团队目前正在使用Unity来完成即将到来的Demonschool。谢菲尔德(Sheffield)在Unity首次宣布之后不久,在他的网站上发表的一篇文章插入了他对公司的挫败感及其对“通过计划的不良思考”。谢菲尔德随后与Gamespot接触 ,进一步讨论问题。
“我们已经开展了四年的游戏 。在那个时候,Unity的定价计划已经改变了两次,他们已经摆脱了我们付费的订阅层,我们被迫撞到更高的订阅层 ,他们已经证明他们可以并且将从下面远离我们的财务协议,这绝对没有我们的选择。他们不能信任他们的产品。
谢菲尔德还对Unity先前声称的慈善捆绑包将免于安装费用表示怀疑,并解释说:“他们无法知道哪种安装来自慈善机构包 。
围绕收集它的机制缺乏数据和神秘 ,这是开发人员的反复出现的沮丧点。最终,这导致对公司的投诉更大:Unity只是不了解游戏工作室的运作方式。
“ Unity的新定价模型表明,对其用户的业务模型的运作有明显的了解或兴趣 , ”巨大的怪物创意总监朱利安·威尔顿(Julian Wilton)告诉Gamespot 。“不仅仅是向消费者出售游戏,包括用于营销的演示,与店面交易以及出售钥匙捆绑的钥匙。更不用说 ,任何针对较低价格或免费模型的人都会受到很大影响,并且会受到更大的影响,并且会在可扩展性方面遇到更多麻烦。”
羔羊开发人员的崇拜继续解释说 ,安装“并不总是转化为收入”,而从平台上收到的支出工作通常可能需要大量时间 。如果公司在公司收到支出之前开始收取费用,则可以轻松地“为开发人员为现金流中的不确定性造成不确定性 ”。在像游戏行业一样动荡的行业中,现金流不安全很容易停止在较小甚至中型的工作室中停止生产 - 如果不是完全关闭它们。
大型怪物在告诉粉丝“立即购买羔羊的崇拜是因为我们在1月1日删除羊肉”之后 ,首先进入了对话,此类陈述正是Aggro Crab的尼克·卡曼(Nick Kaman)认为可能有助于统一了解其新政策的影响 。
Aggro Crab是第一个分享有关新业务模式的信息的工作室之一,并写道 ,这些新政策使“我们和无数其他工作室处于我们可能无法使用Unity来获得未来标题的合理性”。卡曼告诉Gamespot,来自不同工作室的类似陈述对于扭转决定至关重要。
“我个人希望看到其他工作室发出的陈述类似于我们的决定如何影响他们的独特情况。我们需要合法的资料来源,例如游戏工作室和类似的文章 ,以表达并提高知名度,因为最初,许多事情对普通玩家完全不透明 。 ”
从那时起 ,我们中间广受欢迎的工作室Innersloth也发表了声明。在其中,工作室写道:“如果通过这种情况,我们会延迟内容 ,并发挥我们的玩家真正想将游戏移植到其他地方(正如其他人正在考虑的那样)。但是,许多开发人员将没有时间或手段去做同样的事情 。停止它。”
但是,针对团结的声明仅仅是开始。奇怪的脚手架负责人Xalavier Nelson Jr.带着消息称,“重要的开发人员”目前正在考虑采取集体诉讼针对Unity的诉讼 。当我与尼尔森接触时 ,他告诉我,尽管细节被保密,但他可以“确认使用引擎中一些最重要的开发人员在使用引擎进行具体谈判”。
此外 ,据报道,在Unity技术中还有分裂。一名员工在删除的X帖子中写道:“我们在内部进行了广泛的传达,这将被收到多么可怕的收到 。强调的简单性和广泛的常见问题解答 ,详细介绍了所有边缘案例。 ”
Gamespot将在提供更多信息的情况下更新此作品。
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