有时您真的不知道自己有多好 。仅仅十年前,Sega在PlayStation 3和Xbox 360上放下了一批模型2端口 ,提供了对某些游戏在90年代拱廊中赢得声誉的游戏的无可挑剔的仿真。Virtua Fighter 2,网络骑兵的虚拟训练和Sonic战斗机都收到了几乎朴素的重新发行,但最好的选择是第一个到达的地方:Daytona USA ,AM2的全能赛车手,在2011年,它获得了一个没有正确正确的港口。它将从微软的市场中脱颖而出,所以我强烈建议您尽可能地抓住它 。
是什么让它如此特别?首先 ,值得承认1994年原始作品的影响 - 或至少它对我和数百万其他具有印象深刻的年轻球员的影响。3D游戏并不是什么特别的新颖或新颖的 - 我记得我第一次瞥见了Virtua Fighter,它在Sega的Model 1 Board上,在保龄球馆的黑暗角落里跑步 - 但Model 2引入的纹理映射却感觉像是向前迈出的更大一步。不知何故 ,当它在英国首次亮相时,我很幸运地发现自己在伦敦的Trocadero,当我们所有人耐心地等待转向方向盘时 ,一群人聚集在一起。感觉就像是对未来的一瞥 。
不要只是相信我的话 - 约翰·林格曼(John Linneman)也是港口的忠实拥护者。
不过,美国代托纳(Daytona USA)比技术实力更重要,它是Sega传奇90年代输出的偶像。它并不像Virtua Racing那样开创性 ,我认为它的表现不如Sega Rally Championship,但Daytona USA拥有特殊的魅力 。这是街机赛车手作为一种有节奏的体验,其设计师Toshihiro Nagoshi将在游戏原始发行近十年后的边缘专栏中扩展。
“当我开发游戏时 ,不仅驾驶游戏,节奏是我最关心的因素。 ” Nagoshi在一个罕见的场合之一中写道 。他继续说:“曲线和颠簸给游戏的节奏带来了节奏,而操作提供了节奏。”
这种节奏在Nagoshi出色的F-Zero GX的前进融合中是明确的,但是它的Daytona USA始终会蚀它 - 即使它不那么精致 ,它也是一个令人愉悦的体育场摇摆不定的赛车手,即使我们也不能记住所有的单词,我们都可以唱歌。
我本周末去了代托纳(Daytona) ,刚刚去了24次,我很失望地报告说,没有悬崖的声音eTch ,它的脸上没有悬崖 。我确实唱了很多次主题曲。'do do do do do do doooooooo'。
昨晚我参加了三门课程,它再次以它的角色和性格震撼了我的想法 。该港口比我记得的要好,最重要的大门移动映射到了面部按钮 ,因此您可以瞬间从第四到第二个猛击,以踢到后面,而诸如Karaoke模式之类的令人难以置信的喜悦 ,例如karaoke模式消除了所有时间的压力,并在镜头上为每首歌曲提供了歌词,以便您可以在镜头上脱颖而出。它超越了街机的完美,与轮子结合在一起是体验街机本身之外的Sega Classic的最佳方法。实际上 ,在某些方面甚至更好。
令人遗憾的是,它被拆除了,尽管我至少要感激最后一次机会在2月7日被拉动之前抓住它 ,以便它可以永远坐在我的Xbox Harddrive上 。如果只有SEGA曾经解决了Model 3的仿真,以便可以为我们提供鲜明宣传的续集《美国2》 - 我不会对此充满希望。
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希望本篇文章《美国代托纳是XBLA时代的奇迹之一,所以请抓住它》能对你有所帮助!
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