当康科德(Concord)最近开始索尼(Sony)最近的最后一场比赛时,团队在DF Direct Weekly上的接待几乎不积极。演示文稿以预渲染的CG视频开放,其图形质量远远超过了最后一场比赛的实际可能 ,而康科德的实际游戏揭示也揭示了与《守望先锋》的比较。也就是说,我们确实想掌握游戏,而最近的Beta版为我们提供了完全做到这一点的机会:自己对PlayStation 5和PC版本进行采样 - 可以说我们现在对它的前景更加乐观 。毫无疑问 ,这是一个制作精良的游戏,但是这是必须玩的吗?我们仍然不确定。
在下面嵌入的视频中,您会看到John Linneman和Tom Morgan在PS5上的游戏和两个PC设置都花了很多小时。这是现代的独家 ,因此,它为开发人员Firewalk Studios真正推动视觉栏的机会打开了机会 。同样值得注意的是,该游戏基于虚幻引擎5 ,但是为了保持图像质量和对60fps性能的良好抓地力,这次发动机最尖端的技术似乎并未部署。
肯定没有使用Nanite的微观几何,而流明提供的实时全球照明也不使用。公平地说 ,使用这种游戏风格,高端技术并不是必需的,康科德(Concord)的“烤制”(即预定的)间接照明和阴影的方法仍然给人留下深刻的印象 。从视觉上讲,这里有强大的艺术指导:康科德看起来不错 ,它具有性格,并且确实在某种程度上走向了银河系的监护人,遇到了下一代《守望先锋开发人员Firewalk Studios》的目标。
汤姆·摩根(Tom Morgan)和约翰·林恩曼(John Linneman)都在Beta周末取样了Concord ,这是他们的想法。
明亮,充满活力的风格直接受到守望先锋的启发,但凭借UE5 ,它进一步推动了:基于物理的材料在Concord中发光,而角色渲染看起来头等舱,并以精湛的动画和一些出色的面部捕获为后盾 。这很重要 ,因为Concord非常基于角色,并且看到这些角色在过场动画中令人信服地相互作用只会增加其吸引力。
演示文稿中的其他元素也脱颖而出 - 例如,可能覆盖水平负载的无缝过渡以及有效使用运动模糊。这仅限于视图武器和角色 ,这是在竞争激烈的游戏中应该如此 。另一个加点?我们已经反对在不真实的发动机游戏中侵入性口吃,但是无论是阴暗器汇编问题还是遍历拖鞋,好消息是康科德都没有这两个问题。
在图像质量方面,康科德(Concord)在PlayStation 5上提供了本机1440p分辨率 ,扩展到本机4K-我们希望UE5标题不使用其最苛刻的签名功能 - 而目标每秒60帧的偏差是最小和罕见的(最差的55fps)。在PC侧,将其提高到超质量的速度似乎并没有在GPU方面特别繁重(我们以RTX 4080和RTX 4090系统进行了本机4K测试)。但是,似乎对CPU确实有强烈的需求 ,它要求框架生成达到所需的120fps 。
结合框架 - 基因,所有标准的空间/时间上都有:NVIDIA DLSS,AMD FSR和EPIC自己的TSR。就是说 ,这款游戏似乎不支持PC上的HDR,这真是可惜 - 而且游戏充满活力,这是不幸的遗漏。从好的方面来看 ,我们可以确认游戏确实在PS5上与HDR相关 。
总而言之,康科德的塑造很好。该Beta仅提供了四个不同的地图,但在8月23日发行之前仍然为游戏提供了健康的采样器。即使是我们自己的约翰·林恩曼(John Linneman) - 几乎不喜欢现场服务冠军或像这样的“英雄射击者 ” - 也很喜欢他的比赛 。
但是 ,索尼的现场服务模型方法仍然令人担忧。就像Helldivers 2一样,尽管相反,康科德并不是一个免费的游戏。价格为34.99英镑/$ 39.99,显然比索尼的典型三重A票价便宜 ,但要点是,游戏将与免费游戏的标题前进 - 守望先锋2是典型的例子 。游戏是否具有值得值得的价格的质量还是深度,还有待观察 ,但技术基础似乎至少听起来很听起来。如果有更多报告要报告,我们将返回到8月23日发布日期附近的Concord。
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希望本篇文章《协和:银河护卫队遇到了下一代《守望先锋》?》能对你有所帮助!
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