Geeks of League暂停了“无限期 ”的“ Jumplight Odyssey”的发展 ,因为工作室削减了其劳动力的50%。
在博客更新中,工作室主任特伦特·科斯特斯(Trent Kusters)称这为团队找到自己的“毁灭性职位” 。
尽管我们对我们心爱的星际飞船冒险SIM的承诺是坚定的,迅速上涨的运营成本 ,恶化的AUD/USD汇率,较差的早期访问销售以及空前的整个行业撤回资金机会,但我们将目前无法维持v1.0的运营成本,因此我们无法维持Q2 22的作品 ,因此我们无法维持Q22的作品。
Jumplight Odyssey-早期访问揭示预告片。
导演说,该工作室不得不经历“与怪胎联盟的许多最亲密的朋友和同事说再见的创伤过程 ” 。这些裁员影响了整个组织的成员,包括所有Jumplight Odyssey团队以及工作室出版和运营部门的成员。
Kusters表示 ,至少暂时停止了开发之前,该团队仍在为Jumplight Odyssey进行另一个补丁。
“我们的目标是即将到来的更新(v0.3.1),是要使jumplight Odyssey在我们在该项目中留下的短时间内尽可能地尽可能地感到完整 - 包括带来几件事 ,我们拒绝了v1.0。”
开发人员指出,此消息不会影响其其他游戏,例如2月的Silium Indernum发布或其为Armello提供的现有支持 。
在帖子中 ,Kusters承认,许多球员可能会对这个消息感到失望。
导演写道:“你有权感到沮丧,悲伤 ,破坏性以及介于两者之间的一切。我也是所有的东西 。我们所有人都在极客联盟中。”导演说,工作室发现自己处于“不可能的情况”中,导致了“令人心碎的决定 ”。
Kusters继续说:“您的挫败感也完全有效 - 我唯一问的是,您将他们指向自己而不是团队 ,他们已经经历了足够多的
“我们不希望这是Jumplight Odyssey的终结 。如果对项目的投资变为现实,并且存在条件,那么我们绝对会将这款游戏恢复在财务上是有可能的。但是 ,至少在现在,这是一个非常可怕的时间(经济上),对于我们规模的独立开发人员来说 ,这是一个非常可怕的时间(经济上)。”
在接下来的12个月中,开发商将为奥德赛(Odyssey)的销售利润提供一半,包括被解雇的团队成员 。如果游戏中的开发在此之前就可以停止。
库斯特斯说:“ log实际上是基于这样的信念 ,即那些为我们的项目做出贡献的人应该分享我们成功的战利品,因此对我们来说重要的是我们继续具有这种价值。”“至少我们可以尊重我们的朋友和同事,他们为这场比赛提供了很多东西 ,而新玩家首先要支持那些使其与众不同的人 。 ”
在与Eurogamer的姊妹网站GamesIndustry.Biz的进一步交谈时,Kusters说,他们将“为团队,项目 ,然后为工作室而战,直到最后一口气,然后按此顺序为工作室打架。”
他们说:“如果我们不得不失去其余的那个他妈的糟透了的人 ,我们已经失去了一半的球队,但它们是我们为之奋斗的第一个。”
2023年在视频游戏行业是动荡的一年。就在昨天,我们在Hello邻居出版商Tinybuild ,叛乱开发人员新世界Interactive和F1 23开发人员Codemasters收到了裁员 。
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