Roblox的新的AI创建者工具让人联想到魔术表演的所有奇迹和怀疑

  如果您去过一个魔术表演,甚至只是走过其中一个,那些在Covent Garden上喷为金色并“悬浮”的家伙,您会知道这种感觉。首先,这是一个成熟的“哇!”之间的东西。然后是一...

  如果您去过一个魔术表演 ,甚至只是走过其中一个,那些在Covent Garden上喷为金色并“悬浮 ”的家伙,您会知道这种感觉 。首先 ,这是一个成熟的“哇!”之间的东西。然后是一个欣赏的“整洁”,然后内在的孩子再次死亡,这又回到了无聊的旧合理化。甲板可能是装满的 ,观众可能是一种植物,而悬浮的家伙正在将所有伤人的母亲掩盖他的隐藏线束 。

  上个月在GDC看到了几个不同的AI演示 - 听到或阅读了更多信息 - 我意识到我对它们的反应非常相似。有一个最初且非常真实的哇,有人向您展示了真正的新事物 ,即瞬间执行了一周或数月的任务 ,紧随其后的是武器和各种问题,几乎立即重新折叠了一些问题 - 至少到目前为止,很少有人得到真正令人满意的答案。

  Sonic Speed Simulator仍然是Roblox制作的游戏最成功的正式合作伙伴之一 。

  这些演示之一来自Roblox Studio ,Roblox Studio是Roblox有抱负的年轻创作者建立游戏的平台。Roblox在野外已经有一些AI驱动的工具:一种称为代码辅助的东西,“建议代码作为创建者类型的行或功能 ”和自动聊天翻译,这是一种真正的未来the Future-NOW功能 ,可在发送时实时转换游戏中的游戏中的信息。Roblox说,其创建者从Code Assist中采用了约3亿个字符的代码,并在聊天功能启动以来的30天内翻译了令人惊讶的197亿条消息 。

  然而 ,最新的演示是由Roblox Studio Stefano Corazza负责人向我展示的,他认为与Roblox的全部关系最直接相关:帮助业余开发人员轻松而迅速地从头开始创造事物 。第一个被称为纹理发生器,并从Corazza的笔记本电脑上的空白 ,白色的背包对象开始。

  Roblox的实时文本翻译。|

  Corazza说:“这是我们的演示场景工作室,这是我刚刚从互联网下载的背包 。然后您对这种风格发疯。”

  “哦!你是说我想出什么?”我回答。“拜托!因为否则感觉就像是在操纵的,对吗? ”Corazza笑了 。“嗯 ,好吧 ,我能想到的最好的伪装风格背包是怎么样的背包 - 我可以感觉到已经准备好报价推文的德里克(Derek)的家伙 - 但是Corazza尽职尽责地用“带有金扣的伪装背包”类型的类型。在几秒钟内,无纹理的视频游戏对象现在是一个完全质感,真正可怕的背包 ,由绿色和棕色的伪装材料制成,并带有闪闪发光的金扣。为了保存它并使其运行并出现在游戏中,它需要大约30秒钟 。

  这也适用于我们当前占位符阿凡达(Avatar)周围世界上任何事物。Corazza picks out a tile on the floor that currently looks a bit like a square wooden hatch, and with a few keystrokes turns it into one made of steel, picking out the exact steel texture from a range of options the software throws up - checker plate, polished, etc. After that, a few more lines of plain English and he's added a mechanism that makes the now-steel tile raise upwards when touched by the player, as you might want it to for a platforming game (the tile在这种情况下 ,剪辑了角色,然后两个人笨拙地融合在一起,因为这里还需要一些规定 ,但是您会理解“这是一个不同的问题”。

  第二个演示是类似的东西,称为Avatar Auto设置 。在此中,可以将静态的3D身体网格固定 ,笼子,细分和剥皮(对于那些新手的发育术语的人来说,它被赋予了皮肤 ,没有去除皮肤) ,并且就像在所有这些术语中一样,在整个部分中完成了几个纯语言,只有几个简单的语言短语就进入了系统。

  “基本上 ,我们将骨骼应用于身体,我们找出关节应该在哪里,然后将所有面部形状应用于它可以做的角色。我们也可以做笼子 ,以便我可以配备任何衣服,因此,基本上 ,阿凡达(Avatar)变得完全有用, ” Corazza解释说 。 ” Corazza解释说 。”总共需要两分钟。我问Corazza是否像我能够在文本提示中输入“让我成为狼人”一样广泛,这是可能的。他笑着说:“你正在阅读我们的路线图 。 ”

  “您所描述的是我们所说的照片到阿瓦塔尔。这是我们看到的东西 ,我们已经在RDC [Roblox开发人员的会议上]展示了一些早期概念以及我们正在努力的事情。我认为我们没有传达了一个时间表,但是您可以想象这在优先列表上很高 。”

  Corazza说:“我是2008年的Mixamo的创始人,回到AVATAR自动设置功能的影响 ,这是很久以前的。我们推出了第一个对身体的自动启动 ,然后我们试图解决钻机的头部,我们意识到了这一问题的困难,但是现在这是一个很难的工程 ,但是我们感觉到了几年的工程学,我们会遇到一个游戏,这是一场比赛了。Corazza解释说 ,即使使用聊天,角色的面部运动和嘴唇同步也会像您期望的那样与之一起使用 。

  然而,这里的背对现实时刻迫在眉睫 ,并以围绕生成AI的所有常规问题形式出现。例如,Roblox如何处理这些AI生成的纹理的许可问题 - 其生成AI是什么培训的?

  “因此,我是从其他地方拿走这种纹理的情况没有区别 ,还是用AI做到了,还是用Photoshop手工制作了它,对吗?”Corazza说。“一切都以相同的方式对待 。如果您使用AI创建它 ,或者自己制作它 ,您就拥有IP。如果它是别人的3D模型,并且您正在侵犯,并且您正在在游戏中推动这一点 ,那么有人可以发现并报告它 - 然后在他们举报时我们可以采取行动。 ”

  至于培训数据,在Roblox网站上的常见问题解答中的一份声明“纹理发生器是使用第三方和内部模型在公开可公开数据上训练的,并且不使用任何Roblox创建者数据 。”

  Corazza解释说:“我们合作 ,我们也有内部模型 。”“因此,在这个特定的过程中,它是其中的混合物 ,那里有一些我们正在使用的外部开源模型,也是我们训练的内部模型,因此这是一种组合。 ”同时 ,可以对模型进行多次调整。“这真的就像建造一辆赛车一样,您每圈都可以换掉发动机 。”

  下一个担忧再次是维护,这一直是Roblox对儿童的广泛欢迎而引起的关注。Corazza解释说 ,其中的大部分实际上也由AI处理 ,在生成任何内容之前都会调节这两个提示,也可以在事后创建的内容,尽管他没有完全指定这种后期的审核是如何工作的。

  他说:“这是一个很好的问题 - 我们相信 ,当球员实际上拥有完全控制时,教资会确实会爆炸 。”“因此,'在这里 ,您可以为此挑选的10种不同的颜色有很大的区别,'与您狂野,然后输入文字 ,对吗? ”

  “但是与此同时,界限更加宽。好的,我认为这是我们的最困难的事情。

  撇开AI的通常警告 ,在实际实践中,这一切都看着您对Roblox的期望:各种艺术风格和质地融合在一起,略带shonky动画 ,在这种情况下 ,在荒谬的幻想以奇幻的面向以奇幻为主题的出色场面背景背景中,有色和角度的偏头痛 。但同样在实践中,这并不重要。正如Corazza所指出的那样 ,Roblox的艺术辉煌或视觉忠诚并不流行。

  他说:“我敢肯定,质量周围有很多紧张关系,对吗?就像外观一样 - 当然 ,我们没有三重水平的忠诚度,但是我们必须在10岁的Android手机上运行这件事 。”“因此,我们进行了A/B测试 ,我们发现低端[硬件]上的性能比质量比质量更重要。”

  Corazza举了一个例子:“与我的其他10个朋友一起玩游戏,然后是一个人,对于他来说 ,它是每秒钟的五帧,因为他在较旧的Android手机上,他会像是 ,'嘿 ,这对我不起作用,让我开过来,然后所有10个都会离开 ,然后所有的游戏都会降低,但每个人都可以较低,但每个人都可以越来越少 ,但每个人都可以在30个范围内进行五十至车名,至少要秒数。Corazza解释说,同样 ,许多Roblox开发人员都对自己进行了A/B测试,他们“降低了质量,提高了FPS ,并且更成功 。

  随着该行业最近遇到的墙,增长的话题也越来越引起人们的关注,因为可以理解的是 ,在最低可能的硬件规格上可以播放的概念可以理解地受到关注 。正如科拉扎(Corazza)所说 ,“这是对游戏的含义的扩展看法,也是一种社交体验,而不是经典的单人首手射击游戏Triple-A事物 ,这只是一个类别 - 这不是完整的生态系统。 ”

  他补充说:“我不认为有一个。 ”“我认为我们处于一个超级多方面的生态系统中,并且每种类型的游戏和每种开发者都有所有这些空间 。Roblox也喜欢 - 变化是巨大的。”

  在生成的AI和用户生成的内容之间,或者在开发术语中众所周知 ,Roblox Studio实际上跨越了一对流行的流行语。对于某些人来说,一种或另一个是行业灵丹妙药,是解决行业供应方面生产力困境的一种方式 ,或向外爆炸以满足新的受众的需求 。科拉扎(Corazza)自然而然地走得不远,但他也像您期望的那样乐观。

  他说:“我认为一个人在帮助另一个。”“因此,我们将在UGC中运送 ,然后使用AI,所有这些AI的好处都在Roblox Studio中 - 但我们的目标是将其带入经验 。 ”“随着成本的减少,随着计算的时间更快 ,我们可以在30秒钟等待的消费者面前将其放在消费者面前 ,对于创作者来说,这就像'哦,我的上帝 ,这为我省下了两天的工作。'”

  至于教资会,“我知道这对球员来说是多么有意义,从被动玩家向创作者的转变 ,”科拉扎说,将其描述为“看电影,而不是与您的朋友一起拍电影之间的变化 - 这是完全不同的经历 ”。他说 ,该行业正在“看到从玩家到创作者的大转变,而AI和UGC基本上是为此实现的 。”“因此,鉴于我们是一个真正的UGC平台 ,我们只能对此感到乐观。在这个世界上,玩家更有能力,他们会更加有趣 ,他们以一种良好而社交的方式与朋友一起做。”

  Corazza还与Eurogamer谈到了Roblox中持续的儿童剥削概念 ,声称孩子们自己并不认为这是剥削,而是“最大的礼物 ” 。

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评论列表(4条)

  • 笑柳
    笑柳 2025年04月22日

    我是拼攒号的签约作者“笑柳”!

  • 笑柳
    笑柳 2025年04月22日

    希望本篇文章《Roblox的新的AI创建者工具让人联想到魔术表演的所有奇迹和怀疑》能对你有所帮助!

  • 笑柳
    笑柳 2025年04月22日

    本站[拼攒号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 笑柳
    笑柳 2025年04月22日

    本文概览:  如果您去过一个魔术表演,甚至只是走过其中一个,那些在Covent Garden上喷为金色并“悬浮”的家伙,您会知道这种感觉。首先,这是一个成熟的“哇!”之间的东西。然后是一...

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