Dead Island 2有一条折磨的道路,在PS5 ,Xbox Series X/S,最后一代游戏机和PC上到达比赛后九年后首次揭晓,但在每个游戏机版本中都有一个令人惊讶的技术波兰语水平。Dead Island 2的作用还超出了您从典型的虚幻引擎4版本中预期的要多 ,其中一些新颖的技术功能由开发人员Dambusters添加了绝对值得覆盖的开发人员 。
在本文中,我们将解决这些小说的添加 - 以及游戏在上一代游戏机上的运行方式,包括PS4 ,PS4 Pro,Xbox One和Xbox OneX。我们还会查看您可以通过选择PS5上的当前游戏,Series X或SeriesSS的视觉升级。
让我们先把血腥的东西弄清楚 。Dead Island 2的重点是阳光明媚的LA背景 ,其商标是其商标 - 具有沉重的暴力,肢解和身体物理学,所有这些都由游戏的“肉体发动机”或“人形生物的全部位置脱落系统 ”启用。这项专有技术将身体肢解的物理学模拟到细节上,从衣服和皮肤到肌肉 ,器官,甚至下面的骨骼。这是严峻的,令人作呕的东西 ,实现了真正的技术实力 。可以说,剑,枪支和元素危险都会对持久的僵尸部落产生可怕的现实后果 ,这使这很容易成为Dead Island 2技术化妆的最令人印象深刻的部分之一。
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作为一个在发布现行游戏机发布之前开始的项目 - 实际上,该游戏是在PS4发行(!)发布一年后宣布的 - Clear Clean Dead Island 2已针对上一代机器进行了优化,除了PS5 ,Series X或系列S系列S之外的几个升级,但没有图形模式可以切换。当时最大的抱怨是,游戏对最强大的游戏机有些野心 ,但是至少水平的设计非常稠密,细节,具有体积效果,屏幕空间反射和身体物理 ,无论您选择的机器如何。
从基本Xbox One Edition开始,让我们依次浏览每个游戏机 - 最受限制的最后一代控制台。Xbox One以1600x900的本地分辨率运行,其目标大部分是持续的30fps目标 - 偶尔会有挂钩和单帧滴剂 ,这是由UI更换或拾取武器触发的,但这是一种令人惊讶的平滑体验,显示出大量优化的证据 ,并且在我们的测试过程中没有动态分辨率扩展的迹象 。
切换到基础PS4,它再次是正面的,带有本机1080p演示文稿和与基本Xbox One相同的核心视觉设置。但是 ,30FPS框架速率目标尚未完全持有,在某些地方搭配略微更具攻击性 - 但大多数地区仍然是水密30fps。请注意,尽管Dambusters的目标是在启动后的几周内 ,但Base PS4或Xbox One都不能在启动-PS4 Pro,Xbox One X或电流控制台上托管在线游戏 。
我们在PS4上看到了最令人震惊的帧速率下降,框架时间可以暂时飙升至90ms,而一个S和系列S看到较小但可测量的下降。不过 ,在一般的比赛中,这是老实说的驯服的东西。
接下来是增强机器:Xbox One X和PS4 Pro 。这两个游戏机都使用与较旧的对应物相同的视觉设置,并具有纹理 ,阴影和alpha效果都匹配,但使用本机2560x1440演示文稿推动酥脆的图像。同样,帧速率目标是30fps ,每台机器几乎完美地粘在它上,一个框架的罕见事件降低,但总的来说 ,周围都是强大的体验。
对于现任游戏机所有者,有更好的消息 。PS5,X系列和系列S分别推向60fps ,在PS5和X系列X的情况下,也有很大的分辨率提升。PS5版本以完全控制的60fps的本机3072x1728运行,而X系列的目标是相同的分辨率,并且在使用元素攻击时 ,在几滴时击中了60fps。跳到S系列S,性能仍然很出色,只有60fps目标偶尔会下降 ,效果较重,导致帧速率在极少数情况下会降至高50秒 。但是,分辨率低于其他现行机器 ,并带有1920x1080的本地演示文稿 - 60fps的公平交易,我认为这是公平的。
PS5,X系列和系列S还可以改进阴影质量和效果工作 ,以及树木的环境动画 - 最后一代版本将它们作为静态对象呈现。但是,所有控制台在不应用SSR的地方都使用立方体映射,结果是低分辨率 ,在某些区域的静态纹理 - 在PS5和X系列X系列上尤其不合适。仍然,即使没有显着改变游戏的外观,即使没有显着改变,因此阴影 ,效果和动画升级也是巧妙的外观,而转向60fps会产生更大的影响 。
并排的是,在阴影和植被方面进行了一些设置调整 ,可以将最后一代和现代机器分开 - 但游戏的视觉构成在其他任何地方都保持完整。有趣的是,Xbox系列S使用等效于最后一代影子设置,而X系列则提高了质量 ,但仍然是PS5以下的预设。
加载时间更快是选择下一代版本的另一个原因,PS4需要大约76秒才能加载Halperin Hotel,而PS5上的7秒钟则需要差异 ,这一差异被细分的世界设计和任务所激怒,这些任务经常返回到先前探索的区域 。
在比较Dead Island 2的所有七个控制台版本时,就有一个明确的啄食顺序 ,可以将PS5和Series X系列与60fps的游戏玩法,更快的负载时间,更好的分辨率和更高的设置相提并论。令人惊讶的是,最后一代机器的投票率是多么全面 ,该机器限制为30fps,但表现出色。
鉴于它的长期发展传奇,可以庆祝游戏开关的漫长的传奇 ,这是Dead Island 2的运作方式以及在所有最后一代和现任Xbox和PlayStation机器上都应该庆祝的事实 。该游戏当然感觉像是最后一部发行版,PS4和Xbox One游戏装饰了新的系统,但是它的“令人毛骨悚然的乐趣”原理以及其引人注目的身体物理学通过不管平台而发光 - 使其成为值得播放的续集。
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希望本篇文章《Dead Island 2在所有游戏机上提供稳定的性能和图像质量》能对你有所帮助!
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