老西部一直很奇怪 ,不是吗?掠夺和荒凉,英雄主义和虚无主义的血腥白日梦,以一千个书籍 ,电影,民间歌曲和篝火故事的形式重新归类 。电子游戏肯定是在某些特殊的方向上采用的。想想Media.Vision的PS1野外武器系列,其中六架射击者是由选定的冒险家所挥舞的古老文物 ,或者是红色死亡救赎的预绘制版本,其被诅咒的物理和飞行的Centaurs或您所遇到的前沿生活的梦幻般的遗迹,同时又在苦苦挣扎的水上味道。
沃尔夫利(Wolfeye)的怪异西部将这种庞大的腐烂遗产与彻底的幻想元素混合在一起 ,部分来自Lovecraft之类的元素,部分是从工作室创始人以前的耻辱游戏中获得的 。这不是您经典的rootin'Tootin'Cowboy Yarn。前往荒野,您会发现鸽子和幽灵城镇的喧闹村庄不在基础上表现出来。浸入洞穴中,您会遇到狂热的突变体和蓝石神庙 ,崇拜者在言论启示录的愿景 。
这是一些怪异的西部游戏玩法。
魔术是日常关注的问题:城镇代表吊带闪电和子弹旁的火球。商店很乐意与迪尔斯金和铜一起交易外质和被诅咒的酒杯 。Quests替代坚韧不拔的纸浆小说与超凡脱俗的谜团自负:有一天,您在叮叮当当的钢琴背景下挤压了一家酒吧以获取有关绑架者的信息的信息;接下来,您正在尝试理解一个圈养的流星。该领域不仅在定居者社区和土著美国人之间分配 ,而且是食人,狼人和巫婆的派系,所有这些都被一个牛皮人物的屏幕外照明所操纵 ,他们也可能称自己为游戏设计师。
这里发生了很多事情,但是实际上,怪异的韦斯特的怪异是……失败的 ,就像它为使沃尔夫利创始人以前的耻辱游戏的封锁沉浸式混乱所做的努力更令人钦佩。这是一个英勇的尝试,可以通过较小的团队和预算来重现最好的身临其境的模拟人生的蛋白质复杂性,并充满了不太满意的好主意 。
其中最好的是身体开关。您扮演上述co绕的Illuminati的成员 ,后者又扮演许多其他角色 - 在一个宏伟的,巫术的实验中,逐章照顾一个魔法品牌的章节。从世界地图的不同角落(原型北美地理学的格里姆瓦克主题)开始,每个角色不仅提供了不同的游戏风格 ,而且从理论上讲是不同的观点和一系列戏剧性的约束 。
您首先是简·贝尔(Jane Bell),他是一个老龄化的赏金猎人,被迫在她的伴侣被小食堂绑架后 ,被迫从事最后一份工作。她的故事教您隐身的基础 - 思考ViewCones,并藏在灌木丛中 - 和枪法 - 思考Crouch在封面后面,以及对AOE能力和地形陷阱的巨大强调 - 以及骨骼文物和闪闪发光的金牌 ,您将用于释放能力并提高您的统计数据。她还向您展示了各种地图机制的绳索,例如弹出的随机相遇和游戏的道德系统,犯罪只会影响您的声誉 ,如果目击者活着讲述这个故事 。
这一切似乎都足够理解 - 一种古老的西方辐射风格的CRPG,带有Arkane的触感。但是随后,您陷入了最近转变为Pigman的Cl'erns Qui'g的身体。Qui'g不知道他是谁或曾经是谁 。至少可以说 ,他在人类城镇中也不受欢迎,因此出售您的盈余库存可能很棘手。从好的方面来说,他可以吞噬尸体来补充他的健康。
在Qui'g遇到了失落的火国家的河流之后,这是基于现实生活中的Anishinaabe土著群体 ,并由Anishinaabe血统的ElizabethLapensée撰写 。在河流和他的民间中,作为西方的保护者出现,在这里追踪和清除定居者扩张主义背后的贪婪的字面精神。除了超自然的威胁(和盟友) ,他必须担心与邻近的非土著捕手社区的裂痕,您可能会选择治愈。排在第四位的是DesidérioRíos,一个准福音派宗教的尖锐的狼人和弥赛亚 ,他们正在寻找被称为血月的东西。从理论上讲,他是最终可玩角色的致命对手,这是一个女巫发起的 ,呼吁将以前情节充实的大阴谋碎片缝合在一起 。
当然,通过不同眼睛看到同一世界的想法描述了许多基于班级的RPG。西方怪异的追逐者是角色塑造了其继任者的赔率,每个人都需要处理上一章的后果。当然 ,当涉及重大叙事选择时,这是最引人注目的 - 作为赏金猎人简(Jane),您可以从游戏中删除一个特定的违法者,使生活更轻松 ,但也许对演员的其余部分少了 。但这也适用于较小的东西,例如生活中冲洗过的城镇最终会充满陌生人的威胁,或者在角色之间携带的侧面目标。以前的主角也可以加入您的NPC ,让您访问以前的库存。根据您的选择和声誉,其他人可能会成为您的敌人 。
这是一个很棒的合奏前提,我希望其他游戏可以学习。同样的气泡潜力也适用于水平地图 ,每个地图都有大约一分钟的喜怒无常的培养皿,在边缘卷曲成羊皮纸。这些范围从相对充满活力的贸易枢纽到孤立的农场和教堂到狂欢沼泽和boneyard 。在表面下方,木夏 ,冰锁的宝藏和发光的洞穴真菌的森林。更大的定居点港口商店,银行,医生 ,一般商店,铁匠和制革厂,以及一两个特定于故事的建筑。土狼和鹿在边缘漫游,被追捕为生命中的食物或毛皮来制作背心 ,这是游戏的一件装甲物品 。这些地图虽然几乎不那么复杂,但这些地图却得到了一些沉思。他们的乘员每天都会跟随周期,天黑后锁定并参观轿车:如果您打算抢劫银行 ,建议晚上这样做。
大多数地图也被启动爆炸,罐子上倾倒了一桶TNT,易燃油或毒药 ,在爬行灌木丛中倾斜时诱使您的扳机手指。如果耻辱是对怪异西部的一流美学影响,从尖刻的角色艺术墨水到音乐的唱片敏捷,游戏对自我传播的地形危害的热爱让人想起神性:原始罪恶2.雨水会导致电力和灭绝 。野火沿风向蔓延;您可以通过射击油桶和灯来为其铺设路径。
死者也是地形变量。怪异的西部对尸体的许多应用毫无兴趣 ,超越了花园般的战术,例如将它们隐藏起来 。每个区域都有秃鹰的随行人员,迅速下降 ,有时会阻止您的射击。大多数定居点都有一个实际的,功能齐全的墓地:枪战后回到现场,您会发现受害者刚被埋葬,以及他们所携带的任何物品。您可以自己埋葬死者 ,我经常在河流中扮演相对崇高的崇敬,并且游戏诱人的想法是,暴露的身体可能会因为僵尸或更糟糕的事情而返回 ,尽管我不确定这在我的玩法期间都会发生这种情况 。
潜力袋!但是,尽管有一些不错的套件,例如上述幽灵小镇 ,但怪异的西部努力努力充分利用所有这些可能性。也许第一个警告标志是自上而下的视图,它与密集的图形小说艺术指导一起,经常壁板并掩盖地形设置的聪明 ,同时使对象的集合变得绝对令人讨厌。演员阵容也有些挤压,除了他们的叙事框架之外 - 每个人都以四种能力在手中脱颖而出,这些能力是单独的 ,而且游戏风格的基础较差,没有修改器可以解锁和稀疏的组合机会 。
猪曼和女巫最清晰:他是一个斗殴者,有刺人的动作和一个aoe脚。她是一种黑客决斗者,能够传送 ,吸收子弹作为健康,并将光谱克隆作为分心。其他人类似于每个人在天际建造中的尴尬首次刺 。简·贝尔(Jane Bell)擅长强迫人们喜欢她10秒钟,或者将他们踢入她的临时陷阱。整个河流都无法弄清楚他是狙击手在灌木丛中行走的速度还是D&D萨满的smive熊和(令人愉悦的不可预测的)龙卷风。最令人失望的是狼人Desidério ,在实践中,他是一家装备有治疗,爱好者和全队全隐形咒语的神职人员 - 实际的狼人是美好的近战加速。
您将花更多的时间思考武器能力 ,例如沉默的步枪跑车或电荷弹,在较小程度上,被动式好处 ,例如增加跳跃高度或更快的重新加载 。这些后者的选项在整个演员阵容中共享,这意味着角色最终会模糊成一个,尽管您确实需要在每章中重新解锁武器能力 ,这是尝试尝试不同策略的动机。
我可以忍受一些令人难以置信的特殊动作。更严重的是,Weird West无法充分利用每个角色在游戏的景观和社会中所赋予的不同和不同的有限观点 。Pigman很早就得到了一个追求,这使您可以接受人类城镇的居民,这是他在芽中最有趣的元素。您可以播放整个狼人弧 ,而无需变成狼。没有农历周期,因此当您试图(例如)警长时,不必担心事情变得毛茸茸 。整个河流最终都能获得与漫游幽灵交谈的能力 ,但是在我与游戏的30个小时中,这主要是“找到我最喜欢的帽子,以便我的灵魂可以知道和平”的品种的额外提取的基础。
同时 ,这些地图是可爱的西洋镜,但它们的叮叮当当意味着您很少需要认真寻找完成目标的不同方法。高知名战术或低调战术的通常IMSIM传播 - 偷偷漫步在长草中!爬过窗户或排水通风口!通过踢石油桶来建立精心制作的Multikill!但是一切都感觉太可用了,每英寸的屏幕遗产都有太多选择 ,而且它们都不是很复杂或富有想象力的 。这场比赛似乎对人们迷路的方式似乎很偏执,有时:如果有锁定的门,大多数警卫很可能会有钥匙。您偶尔会选择在某种情况下谈论自己的方式 ,但是这很少比单一的对话选择更具冒险精神,这是可惜的,鉴于奇怪的韦斯特(West)的写作时期和紧凑性,这真是可惜。
枪战通常是最令人满意的方法 ,但这是令人沮丧的赞美,因为枪枪手是50%的圈子,同时垃圾邮件不协调但可靠的子弹时间道奇 ,而50%的毫无目的爆炸,希望爆炸的油桶会照顾其余的 。当您不分青睐时,怪异的西部通常是一个更有趣的奇观 ,这尤其是因为背景系统具有通常的沉浸式SIM卡的倾向,可以轻微发出些许干草。
关于这款游戏的碎片如何回来困扰您……其他元素有些令人陶醉,令人振奋 ,但是,他们觉得他们仍在寻找自己在难题中的位置。
这是一个强制性的“手榴弹滚下山丘 ”的轶事:逃脱您的横冲直撞的敌人可能会形成仇杀者,在Mordor的仇恨制度的阴影中微弱地回荡。有一次 ,我被土匪伏击并杀死了领导人 。一个人逃跑了,承诺一个可怕的复仇……他出现了大约30秒钟。我杀死了他,其他人逃跑了,承诺一个可怕的复仇 ,他们出现了来执行 - 等等。我意识到复仇没有最少的烹饪时间,但我确实喜欢与仇杀的悬念 。当我遇到一个抢劫别人的人时,这场仇恨的比赛结束了。我盲目地匪徒 ,这次设法谋杀了很多东西,并避免了进一步的报复。受害人进行了对话,并非常感谢我 - 一直向我发射箭头 。边境的生活很复杂。
通常 ,AI是通过天花板闻到您闻到您的熟悉的平衡,并没有意识到,对敲门的桶式的事情做出了反应 ,好像马戏团在镇上,然后忘记了一切。后来,我通过将全部炸药供应丢在地板上 ,杀死了整个角色后逃离地下室 。我后来爬下来收集战利品,发现唯一的幸存者在毗邻的卧室里把自己放在家里,过着幸福的端庄,每当她徘徊并重新发现一堆迫切的核心时 ,急性创伤的时刻就被刺穿了。我没有心脏干预。
怪异的西部是一款松散的游戏 。关于其无脚本的叙述和世界元素,这对它的优势是有利的。把那个女人带到地下室 - 偷偷溜走时,我意识到她实际上是一个带有背景故事的人物。几个小时前 ,在地图上绊倒了后者的绑架者之后,我帮助她与一个失落的朋友团聚。无论如何,无论如何 ,给定一个不错的间隔,关于这款游戏的碎片如何回来困扰您有些凄美而令人振奋 。然而,其他元素感觉就像他们在难题中仍在寻找自己的位置 ,他们的潜力像雨中的炸药一样浮出水面。我怀疑,最重要的是,这种对北美定居点可能所做的Eldritch愿景会有更多的时间。
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希望本篇文章《怪异的西部评论 - 几乎但不是很羞耻的CRPG》能对你有所帮助!
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