这两个点管理游戏的伟大技巧之一是该系列如何解决许多人努力达成共识的主题 。您知道 ,例如医疗保健和教育。然而,随着一些奇特的卡通人物四处游荡,细节上有些愚蠢 ,简历堆中的几个愚蠢的名字,以及在坦诺尼(Tannoy)上玩一些轻声的讽刺,整个事情都急忙过去。这次我们正在研究博物馆 。两个点有话要说吗?否和 - 有点 - 是的,实际上。很有趣。
At its heart, this is another supremely slick management game in which players run a complex establishment - hiring, firing, keeping the rooms clean and the punters happy - before gradually expanding as the money comes in. Because these places are museums, you'll be dealing with experts to handle and maintain the exhibits and head off on expeditions to track down new stuff to display, as well as assistants to run stalls, ticket booths and shops, janitors to clean up and fix things当他们打破时 ,当他们从厕所爬出或从地上钻出时,保安人员将供捐赠垃圾箱空并抓到小偷。
一切都很简单 。而且,由于这些地方是两个点博物馆 ,所以您正在处理恐龙的骨头和化石足迹,然后陷于冰冻的冰块,冰块冰块 ,镀金时代的poltergeists,恐怖的水下生物,UFOS和Alien Moon Moon Cheese Reaese Reaese Readerers ,On and Outwards和外部。
您遇到的一切都有自己的复杂性。例如,这些poltergeists需要存放在他们感到舒适的房间中,通常会带有特定的物品和必须满足的特定需求 。除非将它们放在冷却单元附近 ,否则这些穴居人将解散,但要警告:其他高档植物将需要保持温暖和雾化。鱼必须保存在水族馆中,但是他们都想吃同样的东西吗?不太可能。
瞧!很快,您就会想像一个实际的策展人 ,使某些展览分开,将其他展览置于聚集在一起 - 如果您满足他们的需求,则可以触发特定的奖励 - 并最大程度地提高知识和嗡嗡声 ,这是游戏最重要的货币之一 。知识是对每个展览的教育程度的衡量标准,而嗡嗡声是人们如何找到它(在这两件事之间充满挑战的空间中,您可以将一只手倒在耳边 ,并听到成千上万的现实世界策展人在员工室尖叫)。
这些探险是这里最大的新功能,而且已经完成了。当您管理博物馆并确保您有足够的厕所和工作人员来处理礼品店(我永远忘记建造厕所)时,您还必须在一系列扩展的地图中将专家送入更广阔的两个点世界 。每个人都有一旦满足特定条件的新位置 ,可以解锁。
探险开始简单,但很快就需要多种员工类型。它们具有受伤的风险,您可以帮助减轻某些物品 ,并且经常会导致困境,在此目前您必须做出棘手的选择 。所有这些东西都是通过菜单处理的,但是它提供了决定,解锁和新物品的混合混合物 ,可以在博物馆建造。这足以让您忙碌,每次探险都以一个板条箱结束,并希望 - 希望!- 一个新展览将被发送到博物馆地板或库存中。
它非常较大 ,但这并不是复杂性的终结。随着时间的推移,将需要新的专家,而其他员工必须接受新技能的培训 ,但是在您开发新的技能的同时,也可以将展览借给博物馆 。花式的计划之旅或建造新型展示?您一直在思考知识,嗡嗡声和金钱 ,就像您一直在关注清洁和员工的幸福以及地板空间的纯粹问题一样。什么时候扩展?太早了,您将在一个没人愿意参观的巨大空白处受到财务打击。决定!
该活动使您浏览了这些事情,例如在一个非常好的儿童博物馆中的欢乐导游 ,而宣教和迷你目标的步伐设法轻快地教书,并获得了丰富的回报 。实际上,实际上,两个点博物馆是如此迅速而令人讨厌 ,以至于感觉像是一个点击器游戏,而且只有偶尔 - 通常是在博物馆的下一个明星评级中归零的时候 - 是否会稍微不清楚接下来应该关注什么。
但是我认为沙盒模式是这里的真实吸引力。在沙盒模式下,您可以为成功设置自己的标准 ,弄清楚自己想要事物的惩罚性,并在您看到合适的情况下立即与几乎所有展览类型混在一起 。对我来说,这是两个点博物馆讽刺叮咬的地方。在这里 ,我必须正确地与系统互动,例如您必须销毁展览以了解其品质的信息,从而在您团队挑选的展览的任何后续版本中解锁特权。这是一个可爱的设计 ,但它也带有一种道德上的畏缩:摧毁了这件事吗?我有什么权利?和“我有什么权利?”在这个世界中是一个有趣的线索 。
当事情变得艰难时,我还必须真正考虑人员管理,这是这款带有有趣恐龙的轻松游戏适当地铺上我的地方。您知道这笔交易:我在第四季度一直在闲逛 ,而我的财务目标看起来不太可能。但是我真的很想达到这个目标 。我可以停下来,重组我的凌乱的博物馆,min -max一切,并真正陷入细节中 ,或者 - 这是什么?我可以解雇所有昂贵且目前不需要的策展人。另外,无论如何他们都会对我感到恼火,因为我忘了再次建造厕所。让他们所有人走!收入颠簸 ,目标命中,长期生存能力为短期收益而牺牲!
当然,这是资本主义最愚蠢 ,最愚蠢,最虐待的,这是两个点博物馆的真实证明 ,它并没有直接教我。像任何好父母一样,它只是提供了一个可以自学的环境 。之后我感觉如何?一种奇怪的浮雕和深深的羞耻感。这可能是我在这个游戏中获得的最不可疑的商业惯例。
我喜欢这些东西,因为这意味着 ,这些管理游戏在所有内容下确实与正在管理的事物的现实相关 。这让我想起了第一家主题医院的开头序列,其中英雄外科医生准备好操作(我似乎记得有电锯,但是您会做到的),直到有人说病人没有保险并将其倒入坑中为止。两个点系列通过占领公共物品 - 医院 ,教育,博物馆 - 使您像纯粹的企业一样经营这一传统。
除了这些东西,您还可以希望获得所有愚蠢和可爱的额外功能 。这是一款缩小的游戏。博物馆策展人将扫描带有PKE设备的外星吊舱。幽灵将无所事事地检查家具 。小偷将用化石潜逃 ,而一个孩子则从曾经显示的框架的一部分悬挂。在水族馆中,面孔向上压在坦克上。人们爬上了更大的展览,并试图爬上它们 。那个小丑在做什么?为什么所有这些人都突然跑步?
所有这些 ,但这也是缩放的游戏。为什么必须这样运行?为什么我只是解雇了所有的看门人,而不是给他们加薪?哦,是的 ,有人看过厕所吗?
出版商SEGA提供了两点Musuem的副本。
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我是拼攒号的签约作者“广晨辉”!
希望本篇文章《两点博物馆评论》能对你有所帮助!
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