狂野的心评论 - 怪物猎人的配方达到了奇妙的新高度

  欢迎来到Azuma,这是日本封建日本的梦幻般的旋转,樱花在金色的山下闪闪发光的水中嬉戏地跳舞,Kemono–庞然大物的生物与自然本质融合;免费漫游,任何玩过怪物...

  欢迎来到Azuma,这是日本封建日本的梦幻般的旋转,樱花在金色的山下闪闪发光的水中嬉戏地跳舞 ,Kemono–庞然大物的生物与自然本质融合;免费漫游,任何玩过怪物猎人游戏的人都会立即感到宾至如归。

  通过谈论另一个游戏来开始评论从来没有感觉很正确,但是在Wild Hearts的情况下 ,这几乎是不可避免的。它非常彻底地从Capcom的长期运行的Monster Hunter系列中表现出来,它不仅要感谢它,而且没有它就不存在 。但是 ,尽管déjàvu的感觉有时很强,尤其是在早期,开发商Omega Force对一个熟悉的公式的聪明重新构想推动了野心之心超越有能力的克隆 ,以其本身成为一种出色的体验。

  不过,Wild Hearts的核心将立即熟悉Capcom系列的学生;或确实偶尔的模仿者,包括欧米茄部队自己的Toukiden Games–围绕着围绕狩猎凶猛的巨型传说而建立的进步循环。从本质上讲 ,被击倒的怪物放下用来制作更强大的武器和装备的零件 ,而这些怪物又使其更容易放下更强大的敌人,然后再进行 。这是一个更多的收购系统–在这里,与任何特别原始的情节节拍相比 ,在一个生态破坏的故事中,其生态破坏的故事更加宽松,更著名。这与其他地方一样引人注目。

  野心 - 故事预告片 。

  这也是一种天生的微妙平衡系统 ,需要强大的动作动作,以避免轻松滑入令人麻木的磨碎,值得庆幸的是 ,野心的心能提供,然后提供一些。主要的是,这取决于其出色的战斗 ,在漫长的竞选中,这仍然令人震惊,这在很大程度上是由于围绕修订和改进的明智决定 ,渗透到游戏的大部分时间里 ,将怪物狩猎流派剥离到最有趣的基本面,然后以一些令人信服的新曲折构建了这些基本面。

  例如,在战斗中 ,Monster Hunter的固有烦恼已被交易,以使其在其八种独特的武器中更加精简,更简化 ,更敏感 。这些范围从针对轻巧和重型攻击的新手友好的武士刀到更奇特的装置,例如能够解雇的叶片阳伞,以及能够转变为五种不同形式的员工。在野心心脏相对有限的阿森纳(Arsenal)中有一种真正的清晰感和专注力 ,并且适用于其细长但也很独特的怪物花名册。有滴落的鸡,树汁散发着jack柱和弹性的肢体火猿,直到鹰和狼等雄伟的生物 ,如随着播放过程中引入更多元素变体,所有运动独特的移动套件都会有趣地扩展 。

  Kemono是幻想和现实生活中的一种融合,看到如此多的大自然传统上那些不那么凶猛的野兽所代表的许多人 ,例如Dreadclaw ,这真是令人振奋 。他们仍然会踢你的屁股。

  从许多方面来说,所有这些感觉就像是对Monster Hunter越来越最大的方法的故意反应,Wild Hearts的许多系统性调整在交易摩擦和大惊小怪方面 ,以更大的流动性和自由感。例如,我喜欢战斗的方式;和无缝的合作在线游戏 - 只需在世界地图上选择目标即可启动;我喜欢您可以随时在野外吃任何食物组合的方式来迅速根据您的个人需求来量身定制其临时奖励属性;或者,当您从一种武器转移到升级树中的下一个武器或视频游戏中 ,可以通过在独奏战期间找到自己的朋友,可以通过在世界上找到自己的朋友,从而使您能够掌握最喜欢的技能 ,允许插槽,允许插槽的方式来实现自己喜欢的技能 。

  而且,哦 ,这是一个世界。高耸的日本堡垒通过雪笼罩的山谷的迷雾升起。废弃的村庄在金色山脉的阴影下跌落到河岸 。烧焦的战场将散落到耀眼的红色花朵的田野中,进入了结晶洞。竹子灌木丛折叠成蜿蜒的岩石峡谷,然后再次爆炸到起伏的银草的无尽远景上。这不是完美的;也许只有太多的实例局限于局促 ,过度设计的空间令人沮丧地阻碍了战斗的流动 ,但在大多数情况下,它是美丽的东西–一旦狂暴的Kemono开始将其粉碎到碎片上,甚至更加令人印象深刻 。

  Wild Hearts的基本美学设计令人惊讶地接近Monster Hunter World ,最著名的是在Minato中,但是Omega Force的所有价值都迫在眉睫,因此产生的远景可能令人震惊。

  然而 ,至关重要的是,欧米茄力量创造了一个荒野,等待被驯服。相当出色的是 ,它的五个离散环境扩展不仅仅是战斗的背景,而是被征服和屈服于您的异想天开 - 这就是Karakuri系统发挥作用的地方 。卡拉库里(Karakuri) - 错综复杂的木制装置,这些木制装置不可能将其用于战斗 ,遍历或两者兼具的异国情调设备。无处不在,在野心心中无处不在,告知其动作的每一英寸 ,并使其原本熟悉的怪物狩猎节奏具有自己的活力。

  在战斗中 ,玩家可以–有一些逐渐减少的限制–在任何地方都建造了川库里,但是他们认为合适,将野心的迷宫荒野塑造成高度个性化的持久游乐场 。在最基本的层面上 ,这意味着您可以在任何给定时间在似乎最具战略性的任何地方建立一个重生营 。您可能会选择在一棵古老的树附近放下,该树可以被挖掘成恢复性愈合水的烧瓶,或者通过能够提供可食用鱼类的溪流。但是 ,您也可以将事情进一步发展,建造一个锻造的武器和装甲,远离Hub Town Minato ,甚至是一个能够突出目标怪物和其他物品位置的雷达塔。

  启动时启用了跨平台游戏,并且仅通过在地图上选择目标即可加入和创建合作大厅的无缝性只是许多智能,欢迎流线的示例之一 。

  但是 ,随着您开始解锁遍历traversal karakuri,事情变得更加令人兴奋。野心之心的环境混乱,混乱 ,有时是压倒性的蔓延–他们与Monster Hunter World共享的特征。但是 ,Capcom的混乱努力总是感觉像是一个失误(一个自从在冰播和崛起中进行了补救),在这里,混乱感到有意 - 一个荒野等待与能够挥舞着滑翔机的玩家直接悬挂悬崖的巨型粉丝所屈服的荒野 ,在几秒钟内,越过巨大的距离越过了越来越大的悬崖,这是在几秒内 ,以及其他所有人都可以成为所有人的领域 。

  这是一种个性化体系,确实有助于使环境栩栩如生,并为动作增添了令人愉悦的准备节奏 ,在该动作中,探索和侦察到达Azuma的任何新角落时几乎是必不可少的。在您甚至考虑采用新的Kemono之前,您几乎肯定要去腾出土地 ,打开新的龙坑,以扩大您可以放置​​的卡拉库里的数量,敲击古老的树木以根据需要充分补充愈合水 ,建造快捷方式 ,战略性地放置营地等等。一切都奏效了,世界之间有一种真正的共生感,您在其中做什么以及如何影响那些重要的战斗 。例如 ,知道拐角处有一棵古老的树,可以在战斗中可以节省生命,而且由于您早些时候准备的一条拉链线 ,当您在通行证上切断逃离Kemono时,很难不自觉。

  野心之心的庞大,狭tig的环境起初可能令人生畏 ,但随着您通过精心放置的喀拉克里快捷方式控制的个人网络,变得更加易于管理。

  当然,特定的卡拉库里在战斗过程中也具有更明确的功能 。您可以建立一个弹簧 ,以快速吹牛,堆放板条箱向天空发射并发动空中攻击,发射抓斗 ,在有效使用时 ,可以让玩家像一个特别烦人的苍蝇一样在Kemono上飞镖。这只是刮擦了野心宽阔的喀拉库里的表面,但至关重要的是,所有这些都会影响战斗的节奏 ,这是–而且我从来没有梦想过,当我开始玩时,我会进行比较 - 对其战斗的流程有一些富裕的东西。就像那场比赛一样 ,熟悉的动作突然陷入了愤怒的多指结构的领域,以获得上风,而野心的氛围也具有类似的氛围 ,而“我做到了!”的人也有类似的满足感 。瞬间,一堆数字,就在时间的刻痕中浮出水面 。

  诚然 ,一开始就抓住所有这些是有些麻烦的,而当您还必须担心20英尺的庞然大物对您的影响时,这有点不满。但这是一个值得克服的障碍 ,尤其是因为它更高级的融合karakuri–基本上 ,构建组合将基本的karakuri转变为潮流的巨型牵引力–既是胜利至关重要的,也是极大的满足感。例如,迅速倒入六个火炬 ,您将制造一个烟花,能够将空气中的任何东西扎根;将一堆板条箱结合起来,使人联想到一个将充电敌人送入毁灭性尾巴的堡垒 。然后是炸弹 ,竖琴和弹簧锤,如果正确定时,可以对敌人造成一些天文损害。

  早期 ,很容易在Fusion Karakuri上过度稳定,但是高级Kemono对您的方式,他们的伪装和较短的攻击开口更加重要 ,要求您仔细挑选时刻。

  但是,所有这一切也只能进一步增强所有这些的刺激和荒谬的奇观 。您会发现,卡拉库里(Karakuri)需要构建线程 ,并且您只能在任何时候都携带非常有限的数量。通常 ,这不是您需要担心的东西,因为在安静的停机时刻很容易从岩石和树木中耕种它,但是鉴于建造强大的融合karakuri的高昂成本 ,这在战斗中是一种更加珍贵的资源。

  那么,这就是野心之心的最后战斗循环进来的地方 。就像在怪物猎人中一样,针对生物体内特定部位的有针对性罢工最终会导致它们破碎 ,从而释放出罕见的耕种。但是,在野心的心中,它也可以暴露出螺纹的发光区域 ,在这里,欧米茄力量界定到巨像的阴影中。护套武器,跳下跑步 ,您可以在巨大的敌人上爬上武器 。用发光的斑点将身体排成一列,将您的手臂插入,您将获得巨大的螺纹提升 ,远高于您通常的限制 ,这是有可能从根本上改变战斗潮流的奖励。

  野心的心在时尚阵线上从来没有像怪物猎人那样古怪,但确实包括一个令人印象深刻的角色创造者。同时,一个整洁的触摸是环境之间的方式在章节之间巧妙地变化 。例如 ,当您最初到达这个被雪地覆盖的地区时,暴力暴风雪会掩盖许多景色 。

  这是很多东西,但是野心心脏耐心地引入其特质 ,并且随着您的成长越来越习惯其互锁的战斗系统。构造,实时资源管理,模式识别以及古老的击中尖锐的东西–整个事情开始唱歌 ,融入了几乎不受限制的混乱芭蕾舞团,这些混乱是快速,光滑且令人兴奋的野心 ,以野心的独特方式。而且,不用说,在线合作社–明智地仅限于三个玩家 ,以保持内容可读性;当巨型生物横冲直撞 ,巨大的卡拉库里(Karakuri)陷入旋转的存在,猎人ping和火箭散发出空间,几乎没有命令pandemonium unurls ,这也是一个hoot 。

  令人惊讶的是,抱怨除了与Monster Hunter的近距离近似(无论是在基本的设计和发行窗口而言)带来的不可避免的疲劳之外,人们的抱怨很少 ,但我确实担心Wild Hearts相对有限的Monster Pool的影响。尽管元素变体通常会为熟悉的战斗带来有趣的新曲折,而高级变体则通过增加的侵略性和调整时间安排需要更加严格的策略,但如果您包括元素变体 ,那么您仍然只看总共有21个独特的怪物 - 不到一半的怪物猎人猎人的基础游戏。即使在发射后有更多怪物的承诺,也很难衡量最终将拥有多少持续力量的野心 。

  Wild Hearts的专用可访问性菜单具有强大的选项选择,包括菜单叙述 ,文本到原告,音频到文本,UI和文本调整 ,图标颜色调整等。

  最后 ,更不用说性能了,在我的评论PC上 - 远高于EA推荐的规格–不论设置如何,诸如持续的口吃和缓慢的弹出术等令人困扰的图形问题困扰着。来自早期访问玩家的报告表明 ,这些平台可能会广泛,并且Omega Force已承诺改善情况,从下周的PC CPU瓶颈补丁开始 。尽管如此 ,现在仍然要记住这一点,尽管我个人发现远离理想的表现可以忍受。

  最终,欧米茄(Omega)力量在野心之心(Wild Hearts)中创造的是一款精美的交织系统游戏 ,毫无疑问,毫无疑问,它以我没想到的方式聪明而令人耳目一新。早期 ,我忍不住想知道这一切都是谁,但是50个小时,很明显 ,每个人都可以享受很多 。我认为 ,野心之心很平易近人,我认为很多弹跳怪物猎人的人都会欣赏,对于像我这样的人 ,像我这样的数千个小时的Capcom系列赛中,它提供了一个周到,令人难以置信的 ,令人难以置信的充满活力的扭曲。我衷心希望这不是我们最后一次看到野心的最后一场,并且欧米茄的力量有机会在未来的许多年中开发和完善该系列 - 因为这次首次亮相是一个巨大的乐趣。

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  • 问雪
    问雪 2025年04月21日

    我是拼攒号的签约作者“问雪”!

  • 问雪
    问雪 2025年04月21日

    希望本篇文章《狂野的心评论 - 怪物猎人的配方达到了奇妙的新高度》能对你有所帮助!

  • 问雪
    问雪 2025年04月21日

    本站[拼攒号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 问雪
    问雪 2025年04月21日

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