一月通常是游戏行业的静音月份 - 但今年不是这样。CES 2025在许多层面上都是创新的,动态的和令人兴奋的 ,游戏发行实际上正在发生,并且即将到来的一年的兴奋是显而易见的。Microsoft的Developer_Direct刚刚添加了炒作,提供了四个非常不同的 ,非常令人印象深刻的游戏 。我们在最新版的DF Direct Weekly中讨论了所有这些内容,但我将重点介绍Doom:Doom:The Dark时代。看起来很棒!
最新的IDTECH已为当前一代增强,更新和修改 ,而PC版本的潜力为Sky High-我的同事们看到游戏在NVIDIA的CES 2025编辑日期间以路径追踪照明运行。Developer_direct并没有在录像带上举办高端体验,而镜头看起来更符合控制台功能集的线条 - 但看起来仍然很壮观 。我们在这里看到的是ID软件提供其第一款游戏的游戏,该游戏真正利用了硬件的潜力。
这实际上是什么意思?黑暗时代的规模和范围就像我们之前从开发人员那里看到的那样。水平更大 ,遍历迅速,细节巨大 。ID的马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)用非常简单的术语描述了“整体世界细节的巨大增加,并且与《毁灭战士》/idtech7相比 ,玩家的浸入反馈相比:“更多的AI,更多的几何形状,更多的几何形状,更多的血腥 ,更多的破坏性”。
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0:00:00简介
0:00:56新闻1:开发人员直接2025-厄运:黑暗时代
0:17:36 Ninja Gaiden 4
0:22:54 Clair掩盖:探险33
0:27:55午夜以南
0:32:38新闻2:RTX 5090评论反应
1:14:39新闻3:RADEON 9070卡在三月到达
1:27:53新闻4:索尼取消BluePoint和Bend Studios Live Service游戏
1:36:27支持者Q1:Switch 2 Pack意外的自定义硬件可以吗?
1:42:18支持者Q2:GTA 6会花费100美元吗?
1:48:11支持者Q3:PS5 Pro是否应该比PS5更长的新游戏来支持新游戏?
这是对Developer_direct上大部分游戏内容的一个很好的摘要,但是还有更多 。新的厄运看到ID可以解决Swift Traversal面临的复杂问题 ,而细节丰富,AI繁重的游戏世界。Stratton告诉我们,新的IDTECH具有“超快速的连续扇区流媒体流技术 ,以支持我们创建的最大级别,并提供几乎不存在的级别载荷时间”。ID是ID,我们还期望这种遍历会发生 ,因为开发人员很难通过硬件来应对如此多的数据,因此我们在这一代人中看到的杂乱无章和口吃 。
与印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子类似,《毁灭战士:黑暗时代》(Dark Ages)需要一个支持硬件加速射线跟踪的GPU。对于PC用户而言 ,可能需要进行GPU升级,但是最少的规范表明RTX 2060 Super在低设置处的1080P60游戏,ID软件看起来在这里提供了大量可扩展性 - 您可能会想象到需要在Xbox系列上运行的游戏。IDTECH 7的动态交互式照明使用它,并带有完全动态的照明和阴影。游戏玩法中甚至还有射线追踪的材料检测 - 事实是 ,RT除了渲染之外还有许多用途 。
返回PC设置,ID的建议很有趣,尤其是在CPU方面。对于低设置上的1080P60 ,建议使用Intel 10700k(我要说的更强大的功能),建议使用Ryzen 7 3700X这样的Zen 2处理器。但是,转移到推荐和超4K设置上 ,规格要求转移到Ryzen 7 5700X或Intel Core i7 12700K 。同样,在这里,英特尔芯片的性能要大得多 ,尤其是与DDR5内存配对时,但要点是,这里的CPU建议的“窗口 ”相当狭窄且高端处理器超过这里所看到的任何内容 ,因此像厄运之前一样,我们希望能够获得更高的较高速度速度率显示的大量机会。
同样令人感兴趣的是,包括高端PC的路径跟踪渲染 - 但我的同事们只看到通过投影仪显示的拖车,他们坐了一段路!但是 ,我的看法是,对于NVIDIA用户来说,这将是更具挑战性的实现之一 - 在实际帧速率方面并不是那么多 ,因为新的Doom与印第安纳·琼斯(Indiana Jones)分享了相似的规格要求,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)在路径跟踪方面非常出色。我正在考虑使用该技术的快节奏射击游戏的想法,因为它具有某种延迟 。DLSS多框架生成可能是极端的框架速率 ,但是MFG在多大程度上适合这种内容?我想几个月后,我们会发现。
在本周的DF Direct Weekly中,还有更多的享受 ,尤其是我们对其他出色游戏的评论,这使Developer_direct阵容。首先,对上周的RTX 5090评论和多框架的概念有一般反应 。我们遇到了这种有趣的情况 ,像丹尼尔·欧文(Daniel Owen)这样的备受尊敬的评论员正在就该技术提供深刻的评论,但实际上无法显示该技术的行动。
我们在本月初的DLSS 4预览中进行了自己的尝试,我们仍然觉得这还不够。我们刚刚发布了DLSS射线重建分析,并遵循超级解决方案 ,但是我们正在研究不同的技术,以尝试在发布更多有关它之前有效地展示多框架的生成 。这是一个困难的事情,因为现在 ,我不禁会感觉到,作为记者,评论家和传播者 ,我们实际上不能特别表现出该技术 - 这也将适用于本周的RTX 5080评论,我现在正在研究。
本周我们还花了一点时间谈论AMD的RDNA 4图形卡。据了解,零售商有库存 ,但该释放已被推迟到三月。为什么?最明显的原因是AMD希望根据NVIDIA的RTX 70系列卡来定价 - 对我来说,这听起来像是一个体面的策略 。如果这也意味着将在发布会(以及在审核期)中提供更多的FSR 4标题,这只能是一件好事 - 质量优质的高尺度解决方案是正确发布此发布的关键。我们已经看到了对RX 9070 XT提出的一些非常古怪的说法 - 如果经过验证 ,这可能代表了我所记得的GPU性能中最大的世代飞跃 - 但是AMD自己的CES幻灯片建议与RX 7900 XTS相符的顶级性能。这似乎更合理,但使定价更加重要 。
因此,我记得最繁忙的一月是什么。保持惩罚很难保留,但我希望您享受报道!
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希望本篇文章《DF周刊:厄运:《黑暗时代》推动了当前的技术 - 而且看起来很棒》能对你有所帮助!
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本文概览: 一月通常是游戏行业的静音月份 - 但今年不是这样。CES 2025在许多层面上都是创新的,动态的和令人兴奋的,游戏发行实际上正在发生,并且即将到来的一年的兴奋是显而易见的。...