飞机折磨的最大技巧是通过依靠并迅速颠覆约定的惯例来掩盖其冗长的冗长(800,000个单词) 。作为一种不朽的名为无名的人 ,您醒来的是在一个太平间的平板上醒来,不记得您如何来到那里。通常,这将是一个博览会的机会 ,这是通过角色演员,关于他们的情况向玩家解释的绝佳时刻,同时让他们将自己的身份投射到空白的板岩上。但是随后浮出来 ,浮动的头骨指出,您的身体严重伤痕累累,包括您背上的一个纹身,并有关于发现您的前世的指示 。事实证明 ,飞机景观背后的故事是一个更个人化的故事。这是关于揭开无名人的一生历史,与回忆共鸣,而不是一个利他主义 ,英勇的奥德赛,以纠正宇宙的错误。
这只是一个例子 。这些技巧是巧妙的手头,开发人员黑岛制片厂在RPG中改革了带有飞机折磨的RPG结构。以角色创建为例。首先 ,您将积分分配给您的统计数据,但您无法选择角色类。那是因为默认情况下您是一名战斗机,只有遇到某些角色或完成特定任务 ,您才能体现小偷或法师课 。根据游戏的设计文档,这是其开发人员故意的决定,他们希望玩家的行动来定义角色 ,而不是允许他们从下拉列表中选择类。
同时,鉴于可笑的笨拙的战斗相遇,智慧和魅力是更重要的属性。与其将颅骨殴打在一起,不如谈判甚至操纵敌人(和朋友)可能会带来更多的经验点 。使力量幻想的陷阱被拆除了;不太可能会用手指轻弹消灭较小的众生。因此 ,尽管您可能会遇到战斗爱好者或粗糙的涂鸦纹身(Planescape折磨相当于统计的设备),但该游戏破坏了ho积这样的物资的重要性。取而代之的是,似乎更具吸引力的对话选择和叙事分支是可能性的 。当您可以与僵尸交谈时 ,为什么要去僵尸呢?飞机景观折磨是90年代的抗diablo。
也就是说,即使在该时代的RPG的万神殿中,例如鲍德(Baldur)的门 ,《辐射》,《计时扳机》和《上古卷轴》系列中,飞机景观折磨仍然是一个奇怪的事物:很大程度上被描述为“商业上的失望 ” ,以及在发布该时期发行的RPG爱好者的吸引力,对RPG的吸引力。与这些游戏中的肾上腺素和策略不同,飞机景观折磨了液体 ,沉浸式战斗,支持几乎强加于文字和对话的墙壁上的每种情况 。后者本来会很繁琐地耕作,即使不是因为作家的能力,他们有能力以极大的细节捕捉每一次互动的细节。一位西吉尔(Sigil)的居民被描绘成具有压倒性的永恒感的存在 ,“几乎就像这个人是一个围绕着无关紧要的人的贝壳”。另一个是一个奇怪的故事,讲述了一位吉斯雷亚·阿尔里(Githzerai Ach'ali),据说她问了许多“无用且未加注的问题” ,以至于“她的物质岛溶解在她周围,她淹死了 ” 。幸运的是,Planescape折磨永远不会变得奇怪。
热情狂的法师 ,Ignus,现在是西吉尔一家小酒吧的核心。|
鉴于该游戏是在地牢和龙的晦涩的飞机景观活动中设置的,因此Planescape折磨都没有托尔凯因竞赛 ,像精灵,矮人或地精一样,在其他高级幻想RPG中如此常见。取而代之的是 ,各种类人的种族都生活在肮脏的地方,僵尸,wer虫和恶魔在西吉尔市的腹部和郊区漫游,信仰可以重塑世界和弯曲现实 。
特别是Sigil是故意迷失方向和奇特的。不断变化的街道转向其难以理解的统治者的异想天开 ,这是一个不菲的痛苦女士。在这里,小巷低语的秘密并充满痛苦 。这是导致几种现实隐藏在宾至如归的几个现实的众多平面门户网站的地方。在这里,轶事比比皆是 ,这些飞机的无情居民违背了他们的意愿,他们不小心通过未标记的门户偶然陷入了城市。
街道是麝香碎屑和废弃的建筑物匆忙建造的融合,高耸的尖峰和锯齿状的建筑在其边界上 。因此 ,尽管Sigil是一个完全不受欢迎的城市,但它也令人着迷。每个具有里程碑意义的人都带有一个让人联想起您在此过程中遇到的居民的可怜生活的个性。即使在几十年后,还没有像Planescape折磨那样的RPG设置 ,甚至放荡不在它的地面和墙壁上,它的空间充满了令人痛苦的痛苦感 。
Planescape折磨的文字可能很长,但是他们很高兴阅读。|
但是 ,讨论游戏的怪异吸引力将是消除的,而不会提出无名的同伴。他们是一个引人入胜却永恒的人的演员,他们最大的愚蠢是遇到无名的人的巨大不幸 。莫特(Morte)是您第一次在太平间遇到的刺耳的浮雕头骨,他的侮辱太多了(“苍蝇甚至都不会靠在您的尸体上!”)可以使敌人遭受惩罚对他们的伤害。但是您很快就会了解到 ,他为您的失忆旅程引导您的提议不是一个宏伟的旅程,而是一个人感到内gui。
还有一群矛盾的差异:一个贞洁的魅魔:一个喜欢进行智力对话的贞洁,以至于她成为了妓院的所有人 - 一个专门从事刺激 ,聪明的经历,而不是身体上的乐趣。有Dak'kon,一个非常忠诚的吉特西赖(Githzerai) ,他发誓要保护无名的人,但也因其不朽的折磨而遭受折磨 。有一位热情狂的法师,是一个被称为闷烧尸体的小家族的核心法师 ,如果您可以抑制他的永恒火焰,可以招募谁。Vhailor还有一件步行西服,他致力于在他的死亡之外履行正义。他们所有人都以某种方式与无名的命运息息相关 ,他们的背景故事本质上是宏伟的灾难的编年史 。更重要的是,如果您决定引导当前无名的化身来犯下难以置信的弊端。
当您刚从太平间醒来时,会进行尴尬的对话。|
然后是死亡问题:一种飞机折磨的设备也许是最记住的 。永远生存的能力 - 被杀死但没有被杀死 - 折磨了无名的人,无法保留任何记忆 ,这具有超出明显的后果的影响。作为一名玩家,您的死亡不会拼写比赛的终结,如果您遭受了致命的伤害 ,您只是在太平间实现。有时,这可能是帮助您摆脱困境的一种方法,例如重新输入游戏的某些区域(有趣的事实:只有死者才能访问Mortuary) 。但不仅如此 ,这改变了死亡作为机械师的目的。您的死亡被别人引用和记住,他们有时会讨论您的不朽本质。垂死不再是失败状态 。它已成为与宇宙及其无限危险互动的另一种手段。
平面图折磨不仅是由于其令人着迷的场景而定义的,而且在其可怕的启示中也通过其文字和叙事设备传递出来的可怕启示:过去的无名一个人的过去可能是残酷的 ,这可能是由于布布式化而变得更加残酷的,您的死亡比您的死亡更具讽刺意味的是,您的死亡既可以是富有的 ,又是您的灵魂,而且要善于锻炼,并且要努力,并且要善于实现。永生的寿命。它的遗产反映在发行几十年后仍在进行的热情社区讨论中 ,以及它继续对现代游戏产生的影响,例如备受赞誉的迪斯科舞蹈爱情,这是基于Planescape折磨的对书面文字的热爱 ,也将其全世界都充满了柔软的文字 。
也就是说,飞机景观折磨的年龄还不错。毕竟,这是一场25岁的游戏 ,受到解决问题的困扰,不直觉的UI和乏味,重复性的战斗。但是 ,这些人在很大程度上是技术问题 - 随着技术进步必定会出现的问题 - 在2017年发行了增强版的情况下,这些问题在很大程度上抛光了 。尽管多年来,该游戏的悲剧性折磨 ,暴力和死亡率的悲惨故事仍然像以往任何时候都保持着显着和活力。我猜想再过25年,正是这些特征会因时间的流逝而保持不变。
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我是拼攒号的签约作者“梦凡”!
希望本篇文章《25年后,反思了飞机景观折磨的遗产》能对你有所帮助!
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