马库斯·莱托(Marcus Lehto)是大师长的原始设计师,也是整个系列的主要建筑师之一 ,他分享了他对Halo Infinite的想法。在假期中进行了竞选活动之后,Lehto说,Halo Infinite的竞选活动“带回了Halo的魔力” ,即使他确实在游戏中遇到了一些问题。
莱托说:“在343岁时,我的朋友们向我的朋友们致敬 。”“ Halo Infinite竞选活动带回了Halo的魔力。真的很享受与酋长的时光! ”Lehto补充说,这并不是一个完美的体验 ,因为设计师指出,他在开放世界地图上的客观优先事项方面存在一些问题。“常见的问题或一个好的婴儿潮问题?”他在另一条推文中笑着说 。
Lehto在原始的Halo:战斗中工作,演变成其艺术总监 ,并且是整个Halo Universe的共同创造者。他在Bungie的Halo续集工作之前,他离开了自己的工作室V1 Interactive,该工作室在公司关闭之前发行了一场比赛 ,即瓦解。Lehto现在是位于西雅图的新电子艺术工作室的游戏总监,该工作室将开发出战场系列的新叙事组成部分,这是该系列的更广泛改组的一部分 。
经过漫长的延迟,听起来像是一个艰难的发展时期 ,Halo Infinite的竞选活动于2021年12月发起了巨大的成功,对科幻射击者进行了许多强烈的评论。该游戏的免费游戏多人游戏元素于11月发布,也受到赞扬 ,尽管有些人认为其微交易是一个问题。
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