最终幻想14制片人兼导演吉田(Naoki Yoshida)表示 ,Square Enix希望在Microsoft的游戏机上发布MMORPG后“进一步加深与Xbox游戏玩家的关系 ” 。
该游戏在Xbox上的到来是在去年在拉斯维加斯举行的最终幻想14粉丝节上宣布的,Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)登上了舞台。然后,它于3月21日发布 ,最新的扩展Dawntrail是第一个与PC和PlayStation一起发行的。
吉田(Yoshida)在Gamescom上与Eurogamer发表讲话时指出,玩家已经“等待了很长时间的Xbox发行”,但由于平台上的社区增长 ,它具有“非常强烈的反应” 。
最终幻想14:Dawntrail-发射预告片
然后,他更普遍地谈论了将最终幻想游戏带到微软的游戏机。
他说:“当然,当最终幻想15发布时 ,Xbox上没有最终幻想14。 ”“事实是,目前,最终幻想16在Xbox上无法使用 。因此,考虑到这一点 ,由于此后已经过去了的时间,因此Xbox上的最终幻想粉丝群减少了。
“有了最终幻想14作为机会,我们可以借此机会加强Xbox的社区 ,朝着最终的幻想特许经营。我认为,我们认为我们将采取更多的沟通和努力,以建立社区前进 。这很重要 ,而不是最终的幻想14,但是,对于Square Enix而言 ,最终幻想14在Xbox上发行了Xbox,并在Xbox上发行了很多努力,并付出了很多努力。希望充分利用这一点 ,并进一步加深与Xbox游戏玩家向前发展的关系。”
吉田(Yoshida)普遍认为,由于用户数量少,Xbox在日本挣扎。吉田说:“自然,因为我们是日本的开发商 ,我们渴望我们国家玩游戏 。”他补充说,这确实是“从商业角度来看,这确实是一个艰难的观点 ”。
He continued: "However, at Square Enix, we have been changing our policy. So now we are moving towards the policy of releasing our games on a multiplatform basis, and we really want as many players as possible to play our titles. So with Final Fantasy 14 as the starting point, we do want to release more Square Enix games on Xbox, and there will be more of our titles released on Xbox. So I hope players will look forward to future things to come on the platform."
早在5月 ,Square Enix与其财务报告一起发布了中期业务计划,并指出该公司正在“积极采取”乘数策略,这是转向“多元化收益机会”的一部分。
似乎在该公司最有利可图的游戏Xbox上发布了《最终幻想14》 ,这是该策略的重要一步 。
有关Yoshida的更多信息,请查看Eurogamer的Gamescom采访,讨论对Dawntrail的批评以及《最终幻想》 14的未来。
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