Xbox和Bethesda的Games Showcase的惊喜出现是Diablo 4。暴雪的最新作品《心爱的动作角色扮演》系列在《暗黑破坏神不朽》(Diablo Immortal Immortal)推出之后的日子里露面,该系列受到了良好的批评 ,但由于其商业模式而受到批评。喜欢或讨厌它,暴雪打算尝试将暗黑破坏神的系列推向新的方向 。但是,《暗黑破坏神4》看起来比其移动表亲更加保守。
这并不是说它正在重新阅读旧的地面 - 实际上是相反的。毫无疑问 ,您在新闻发布会上专门为游戏的节目中看到的那样,《暗黑破坏神4》的目的是成为以前的最好的事情,同时进行了一些聪明的更改和新的新增功能 ,暴雪希望将提供一种既熟悉又新鲜的体验,既熟悉又新鲜,却全都在黑暗和令人毛骨悚然的范围内融合在一起 。
我们与《暗黑破坏神4》导演乔·谢里(Joe Shely)和《暗黑破坏神》系列Rod Fergusson的总经理关于当前的《暗黑破坏神》 ,他们对《暗黑破坏神4》的野心以及如何实现游戏的设计。
这是暗黑破坏神的一段时间。您已经发起了不朽的发射,现在您已经展示了一些暗黑破坏神4 。杆,作为《暗黑破坏神》系列的监督者 ,您能给我们对特许经营的温度检查吗?它在哪里,您认为它需要在哪里?
罗德·弗格森(Rod Fergusson):我认为成为《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神》玩家从来不是更好的时候了。我们还有Diablo 3仍然存在 - 它已经出门了10年,但是即使在最近的第26季,我们也有1.5亿小时的比赛。实际上 ,我们刚刚越过了超过6500万玩《暗黑破坏神》 3的玩家 。9月,我们有《暗黑破坏神2:复活》回来,超过50万名球员回来玩D2:R ,这是一款21岁的硬核PC游戏,现在已经重新制作并在Console上使用。
不朽的刚刚推出,这是我们巨大的免费移动体验。它可以吸引更多的球员;吸引了30亿游戏玩家 ,他们可能只在移动设备上玩 。因此,在移动设备上可以免费玩游戏,而没有进入的障碍意味着希望更多的人会体验暗黑破坏神。当然 ,我们很快就会让暗黑破坏神4到达,这是圣代顶部的樱桃。我们很高兴能拥有暗黑破坏神4所代表的那种回归黑暗的感觉。
乔(Joe)对您[Diablo 4]的主管,已经有了动力的积累 ,现在您是Diablo One-Two Punch又回来的下一步 。知道这是您的角色,这是什么感觉?您如何处理?
乔·谢里(Joe Shely):好吧,在游戏上的工作并分享非常令人兴奋。我一直在想:“好吧,不要谈论死灵法师。现在还不该谈论死灵法师了 。”因此 ,我能够谈论死灵法师感到非常兴奋。但是对于暗黑破坏神来说,这是一个非常激动人心的时刻。The world of Diablo 4 is this vast, big shared open world.您正在创造角色并直接进入世界 。您不是创建单独的游戏。您生活在这个空间中,并且正在穿越它来访问地牢。这是暗黑破坏神的方式 。
说到死灵法师 ,显然是这个角色,现在有一些遗产,但我想 ,很多粉丝会期望看到一些全新的东西,而不是回归角色。将死灵法师带回而不是前进的决策过程是什么,“这是以前从未见过的事情? ”
Shely:好吧 ,在很多方面,暗黑破坏神4是给我们粉丝的情书。我们确实专注于重返黑暗的主题 。而且我们知道,当我们制作暗黑破坏神游戏时 ,粉丝们对D2:R,Diablo 3和以前喜欢的暗黑破坏神的经历有很多期望。因此,我们知道我们有很多真正需要在那里的事情。当我们自己看课程时,我们想确保玩家从以前的暗黑破坏神游戏中念念着各种经历 ,但也将它们带入了自己最现代的版本中。
而《暗黑破坏神4》实际上都是关于选择的 。您可以在课堂上做出比以往任何时候都多的选择。他们比以往任何时候都更广泛。例如,即使有死灵法师,您也可以拥有完整的角色自定义之类的东西 ,而且您还拥有我们独特的班级功能,《死者之书》(The Dead of the Dead),这使您可以自定义并在战场上部署如何在战场上部署的方式 ,您拥有哪些奴才,您所拥有的奴才以及他们的行为方式 。即使您完全想拥有奴才。
弗格森:是的。你可以牺牲他们吗?使自己更加强大,因为您的影子魔术 。这就是我对新的死灵法师的热爱。[]真的是关于选择的想法。我是一位大NECRO球员 ,我总是有这样的人,例如:“哦,我有骨骼 ,哦,我有法师,哦,我有一个魔像 。”但是 ,我控制自己拥有的东西以及使用它们的能力在以前的版本中有所限制。当然。您可以选择使用剑来制作铁魔毛,但是《死者书》是这个新功能 - 暗黑破坏神4中的所有课程都具有那个班级独有的特征,而死者的书籍 - 死者的书有你决定的 ,“哦,我可以做什么?用作原材料?”然后,“哦 ,你可以有法师 。好的,我想使用什么法师?哦,我可以拥有魔像 ,我想使用什么魔像? ”因此,您可以混合和匹配您的战士,法师和gollum ,以真正创建和自定义与您在一起的军队。而且您从来没有真正拥有过这种经验。这就是真正使NECRO真正独特且有趣的事情之一。
您可以详细说明玩家选择吗?您谈到了定制,但更广泛地说,这似乎是暗黑破坏神4的核心设计原则之一 。蝴蝶效应是什么?
Shely:是。是的。它确实在游戏的各个方面表现出来 。因此,当您创建角色时 ,您会选择大量的玩家选择。您几乎可以将您的班级选择视为工作,而不是职业,而不是定义特征的角色身份。我们仍然有很强的课程 ,而死灵法师就是一个很好的例子,但是您可以成为任何人,您可以想象的任何人都可以成为死灵法师 。然后 ,玩家选择的想法也渗透到游戏的开放世界中。您能够在世界任何地方旅行,决定要做的事情,无论您是想追求竞选活动 ,这是一种35小时的体验,这是一个充满故事和真正人类的角色,您可以在情感层面上真正与之建立联系。我们在《暗黑破坏神4》中的广告系列中非常努力 ,我们为它的发展方式感到自豪 。
弗格森(Fergusson):您与Iconics合作的前一个暗黑破坏神游戏中的一件事之一,所以有这样的事情,例如:“哦,您是游戏的历史或游戏传说中所知道的。”现在 ,通过玩家自定义,您可以创建野蛮人。您可以选择他们的外观,性别 ,头发,化妆 - 所有您想做的事情都真正使它成为您的野蛮人 。因此,您可以创建自己的背景故事 ,然后从中选择自己并选择自己的技能,并且可以选择真正使其成为自己的不同技能。有点像《暗黑破坏神3》,这很棒 ,但是它将您所做的很多东西都与装备联系在一起。因此,如果您想更改自己的能力,则会更改装备的功能。在D4中不是这种情况 。显然 ,Gear对您的构建仍然非常重要,但是实际上您的技能选择可以定义您,然后将这些选择带入游戏中。
这个故事是非线性的,因此您可以选择如何播放故事。您处于共同的开放世界中 ,您可以选择去探索而不是做故事 。您可以在庇护所内走任何地方,去做地下城,去做其他事情 ,参加世界老板或去当地活动,这样您就可以选择。
然后您有PVE与PVP。那么,您是否想去掌握故事活动内容 ,还是想去与其他玩家作斗争?这是我们的PVP领域之一 。然后,您想和谁一起玩是一个选择,对吗?你可以独奏。这是一个很棒的游戏 ,但您可以参加聚会。你可以在氏族中 。因此,一路上的一切都与您决定要做的事情有关。因此,这就是为什么我们谈论D4(存在)的原因 ,因为在此过程中,几乎每个步骤都有一些您拥有的代理商,您可以决定如何玩游戏。
您能谈谈地牢的构建和设计,因为有一百多个问题 ,所以自然的问题变成了:它是一百多个外观的地牢重新配置的,还是一百多个具有有意义理由的手工制作的地牢在那里?
Shely:因此,关于暗黑破坏神4的真正令人兴奋的事情之一是 ,因为我们拥有一个作为模板存在的共同开放世界,地牢实际上实际上是在您要探索的世界的地方,并且[这给]地牢具有真正的位置感 。因此 ,当您进入特定的地牢时,您将看到与该地牢相关的瓷砖,这种艺术类型。而且我们为这些有各种各样的艺术。您还将看到生活在其中的怪物。
但是 ,当地牢滚动时,它是在这些参数中随机生成的 。怪物的配置方式不同,您将看到不同的冠军 ,您将看到不同的词缀,并且将为该地牢看到不同的布局。最重要的是,每个地牢都有一个地牢目标,因此 ,当您进去时,您可能有一个杀死老板的目标,但是您可能有一个目标 ,可以追踪三个堕落的偶像并禁用它们。因此,地牢的完成目标也是每个地牢的独特之处 。
弗格森(Fergusson):《暗黑破坏神》(Diablo)所闻名的地牢是在每次进入它的情况下,在程序上生成的想法是一种略有不同的体验。当我们玩时 ,我真正喜欢的一件事是您进入,而您不知道目标。门口没有一个神奇的人告诉您原因 。您如何完成这是您必须进入并发现目标,这真的很有趣。而且 ,地牢实际上在我们的残局中表现出色。当您定期为新装备或特定事物进行广告系列时,您不仅拥有您正在做的地牢,而且最终 ,突然之间,您有噩梦般的地牢 。
Shely:因此,由于世界存在于世界上,它们是真实的地方。当您进行最终游戏活动时 ,从耳语中可以提供更多选择,而噩梦地牢到了扩展的Paragon系统,我们在那里的视频中透露了一些偷偷摸摸的信息。您可以用这些sigils升级地牢 ,使它们成为噩梦地牢,它们变得更加危险 。将其他词缀应用于它们,使怪物更加危险 ,甚至可以为您带来优势。
您将获得各种各样的Sigils,上面有各种不同的词缀。因此,再次有您想做的Sigils的玩家选择。而且 ,如果您得到一个适合您认为不太适合班级的地牢的西吉尔,您只需跳过一件事 - 做一个不同的东西 。
弗格森(Ferguson):噩梦地牢是我们的裂痕,因此 ,如果您玩过《暗黑破坏神3》(Diablo 3),那么镇上会有一件东西,您只需去开设一个门户,然后您就一遍又一遍地站在城里。现在 ,我们有了这些噩梦地牢,就像在某种程度上经营裂痕一样,但它具有某种程度上的感觉。所以乔有sigils ,我有sigils,我们就像:“好吧,我们要去哪里?我们现在必须去某个地方 。而且因为那个地牢具有我们想要拥有的特定类型的战利品或我们想要获得的装备类型。因此 ,我喜欢那种地方的感觉,而不仅仅是每次都在城里抓住门户。
因此,我看到的有趣的是据点 。How does that impact the sense of place?因为似乎您几乎可以解放区域 ,所以这如何融入您所讲的叙述中?
Shely:因此,据点是开放世界的关键部分。我们真的希望玩家能够有意义地改变世界,并采取行动对庇护所发生的事情产生影响。因此 ,当您遇到这些据点时,在不同的地区都会有各种各样的据点 。而且会有一些被怪物淹没的。通过清除它们,您将可以将它们恢复到一个相对安全的避难所。非玩家角色将出现,您可以解锁附带任务 ,可以作为结果揭示其他地牢,并且由于您对整个角色的行动,据点将继续转变 。
弗格森:很有趣。当您玩游戏时 ,用RPG术语说,据点本质上是私人的实例。And so when you get to a stronghold, when you go to liberate a stronghold, it's a private moment.因此,您参加了聚会 ,然后去做那场战斗。但是,一旦您赢得了这场战斗,那个地区就会陷入社交空间 。因此 ,正如乔只是说,现在它可能是一个城镇,它可能是一个地牢 ,它可能是传送派遣的新路点 - 但是现在其他玩家也可以在那里。因此,经历并找到所有这些私人据点的想法,您将您转向社交空间,从而为您带来好处以帮助世界 - 努力和循环通过地牢 ,这是各种各样的东西 - []是一种有趣的方式,可以在玩耍时改变世界。
这如何与当地活动一起使用?
Shely:随着时间的流逝,当地事件是全球发生的动态事物 。因此 ,当您贯穿整个世界时,也许您会做一个任务,或者您可能会找到地牢 ,您可能会遇到当地活动。可能会发生许多不同的事件,并且存在一段时间,因此您可能会贯穿同一区域 ,有一次在那里发生事件,而其他时间则没有,您可能会看到什么事件也可能有所不同。当您参加活动时 ,您可以遇到其他同时参加活动的玩家,因为它是那里的共享世界 。
Fergusson:它们在您的地图上指示,因此,当您骑行时 ,您会看到:“哦,有一个事件,那里发生了共同的事件。”因此 ,您可以逐步参与其中,并随身携带聚会。然后因为它在地图上,其他人也会看到它 ,所以您可以一起去做,这是一个很好的机会,因为它具有可选的感觉 ,“嘿,我们一起工作得很好 。您想参加聚会吗?嘿,让我们实现这一目标。我们所有人都会从中实现我们的装备 ,然后继续前进。 ”但这就是感觉到世界上总是在发生事情 。
您并不总是只是养蜂的一条金色的道路,因为随着您的前进,他们会说:“哦,我在地图上看到一个地牢。哦 ,我看到一个共同的事件即将出现。哦,哇。哇 。哇,世界老板即将出现。让我们所有人去做那样做 ,因为我想从那以得到装备。”甚至是小东西,“哦,有一个宝藏魔像 ,现在将在世界范围内拖到一半,因为我试图追逐他们,希望从中获得传奇的物品 。”因此 ,世界上有很多事情要互动。
而且我想您要利用PC和控制台的交叉游戏确实有助于。看到这个令人难以置信的利基PC游戏到现在有人可以在游戏机上玩的游戏是什么感觉?
弗格森(Fergusson):对我而言,这只是为可访问性而感到自豪,而让更多的人玩 。例如 ,我们看到的事实是将暗黑破坏神2:复活到控制台上,能够在移动设备上获得不朽的控制器支持,并能够将不朽的PC带到PC上。因此,人们可以在大屏幕上使用鼠标 ,键盘和控制器播放。这只是为了让尽可能多的人玩耍而不是属于那个利基类别的机会 。因此,对我而言,这只是我们可以拥有更大范围的骄傲。
Shely:是的。杀死恶魔很有趣 。因此 ,我们希望尽可能多的人有机会这样做。
涉及PVP,是否有特定的结构或您正在实施的方式?这是一个正式的过程,还是当您跑来跑去时 ,突然间您被标记了,现在每个人都追随您?
弗格森:啊,仇恨领域。
Shely:是的。因此 ,我的描述方式是,世界某些领域被这些仇恨领域所破坏,当玩家进入这些领域之一时 ,它们可能会受到其他玩家的攻击 。
弗格森:他们选择参加,对吗?他们必须标记自己要受到攻击?
SHELY:如果您想吸引其他不敌对的球员,但是在任何时候,当您在其中一个领域之一中 ,您都可以受到其他敌对球员的攻击。该地区还有其他怪物。当您进入其中一个领域时,您可以获得一种额外的货币,这些仇恨碎片 。但是 ,为了在这些仇恨碎片中进行交易,以换取与PvP,化妆品装甲套装和其他真正酷的东西有关的独家奖励 ,您需要在可能会受到攻击的地区中将其转换为现场。而且,如果您在携带它们的同时被攻击并杀死,则会将其放下。胜利者可以从你那里偷走他们 。这是一个非常动态的区域 ,但也是完全可选的。当您进入该区域时,我们会告诉您。是的 。因此,如果您不想与PVP互动 ,那么您就不会错过。
弗格森是的。然后,这也是我喜欢的事情之一,即当您收集这些仇恨指控时,如果您是PVP球员的成功 ,并且您继续接手其他球员并获胜,那么您就可以将其标记为“哦,我们知道有这个高价值的PvP Players 。 ”这几乎是人们来和攻击您的呼吁。这是您头上的赏金 ,因为收集这些碎片的人都可以去上面以获得丰厚的回报。因此,这个想法是,如果您真的很坚强 ,越来越多的人会知道您并能够追捕您。
因此,您谈论了一些末日游戏以及您展示的其他游戏,并提到了暗黑破坏神4的不同类型游戏的开始 。您能谈谈这意味着什么吗?显然 ,人们熟悉残局,但感觉就像您在尝试做更多的事情,而不仅仅是无休止地玩这个游戏。
弗格森:是的。不一定每个人都了解最终游戏的想法 。我认为他们对新游戏Plus熟悉 ,几乎开始变得更强壮,但是最终游戏的想法实际上是关于故事结束时会发生的事情。那里还有一个游戏吗?这是我们为Diablo 4. D3发行时真正感到自豪的事情,没有最终游戏。完成故事后,您就在那里完成了 。没有理由继续比赛 ,变得更强大,并获得新的经验,而D4实际上我们已经为发射时要进行最终游戏付出了很多努力。
Shely:我认为您所说的真的很重要。我们知道 ,构建您的角色并发现所有这些强大的版本很有趣 。而且我们还认为,有内容来测试自己真的很重要。因此,我们确实试图扩大各种活动。正如罗德(Rod)所说的那样 ,游戏,当您完成广告系列时,您可能是45级 。您的角色级别达到一百到典范点。然后 ,您可以访问耳语,您可以访问我们仍在努力的其他最终赛场活动。我们真的希望您有各种各样的事情要做。当然,您已经有了世界上的阶段 ,可以让您加强保留,请确保世界的困难与角色水平的力量保持同步 。为了解锁这些,您实际上需要证明要完成一个地牢,以访问更困难的内容。因此 ,它可以追溯到建造建造,使其强大,然后对自己的挑战进行测试的想法
弗格森(Fergusson):因此 ,如果您播放D3,那么Paragon系统基本上就是滑块,并且在角色的几个不同方面。在D4中 ,Paragon是一个实际的董事会 。将其视为棋盘。它比这更精细,但是为了简单起见,请说一个棋盘 ,您必须通过在整个木板上移动时解锁正方形来导航。这些广场中的每一个都可以是加上五个力量或不同的能力,也可以提高您的技能 。因此,您可以将这些不同的董事会单击并通过自己的道路。这是我们真正喜欢暗黑破坏神4的事情之一。即使乔和我俩都在创造野蛮人 ,即使我们俩都想成为旋风野蛮人,例如,我们仍然可以拥有完全不同的构建 。
这就是真正使暗黑破坏神4与众不同的原因 - 我们并没有在同一地方最终出现。完成后,每个人都一样 ,每个人都是一样的,在D4中并非如此。因此,我认为人们会喜欢新的Paragon系统 。这个想法比我们以前作为典范系统更丰富 ,当您看到它对自己的角色做什么时,您确实想在整个台上找到最佳的道路。然后,当您连接下一个板时 ,实际上可以旋转它以选择要经过的路径。这是一个非常酷的系统。
传统上,在最后的比赛中,通常会发生的是到达那里的人最终被插入了元的特定构建中 。各种不同的版本的可行性多么可行?在这种情况下 ,任何人都可以找到一种真正在最后游戏中取得成功的好方法,或者您最终需要优化,而基本上每个人都会具有非常相似的角色?
Shely:好吧 ,我想说的是,当玩家了解游戏时,他们自然会发现特别有力的效果,但是我们的系统设计团队确实努力工作 ,以使各种各样的构建可行,包括在Endgame,以便选择玩家选择的想法。而且您提到了Paragon董事会 - 您可以将其浸入木板中 ,您可以通过完成噩梦地牢来升级这些董事会。因此,构建本身确实有很多多样性 。而且,由于《暗黑破坏神4》是一项直播服务 ,我们将继续平衡游戏,以便我们可以确保总有各种可行的构建,而您不专注于一个。
Fegusson:作为一名新玩家 ,您可以看到事情是通过某些方式分类的,可以帮助您理解,例如 ,“哦,这可能使我倾向于某事。”因此,在一个很好的例子中,死灵法师有一类血液魔法 ,或者有一类骨魔法,或者有一类阴影魔术和您的召唤师技能 。因此,您可能会走 ,“哦,我要制作血液中的死灵,骨头死灵 ,阴影死灵或无小的死灵法师,或完整的奴才版本。因此,有一些建议 ,因为您可以轻松地对某些东西进行分类,但是它们可以协同在一起的方式以及您可以选择不同技能的方式[添加不同的技能]。
然后,一件传奇的装备 ,一个盾牌会掉落您不期望的,它增强了一些特定的技能,完全改变了您想要玩游戏的方式以及您的构建方式 。因此,乔和我可能有不同的装备这一事实意味着我们有不同的necros ,这一事实是我们有不同的典范选择[意味着]我们有不同的necros,因此并不能全部肯定每个人都相同。这就是为什么我们谈论选择作为暗黑破坏神4的重要关键字的原因。
您提到《暗黑破坏神4》是一款现场服务游戏,而现场服务的游戏含义与D3出来时的现场服务含义完全不同 。现在 ,对现场服务游戏的许多期望是,一旦您完成了一项竞选活动,就会有其他故事。这是您打算做的事情吗?
Fergusson:我们正在考虑做很多事情。当您在季节中考虑这一点时 ,我们有很多计划,而不是《暗黑破坏神3》的季节的方式。我们确实希望继续扩大这个世界,讲述新故事 ,并继续讲述庇护所内发生的故事 。因此,我认为人们将对哪些内容和功能以及他们能够进行后发出的内容以及事情感到非常兴奋,因为这是我们真正学到的很多东西之一。
我认为《暗黑破坏神3》的一堂课是 ,我们在季节中取得了巨大的成功。我们仍然[数以百万计的球员]回来玩了数亿小时,但我们知道他们想要更多 。这就是我真正感到的。暗黑破坏神现在即将来临,实际上我们能够帮助满足一些粉丝的欲望,而在暗黑破坏神4上真正获得的东西不仅是一个很棒的发射 ,而且是一个非常丰富的后发布后。
您提到了《暗黑破坏神3》中的教训 。您还有其他任何经验带走的东西吗?暗黑破坏神(Diablo)一直处于旅途中,从一开始有些争议,您就可以到达一个非常酷的游戏的地方 ,尤其是在游戏机上的发行版中。但是,周围的情绪就像是那种经典的东西,您给人的第一印象是持续的一种。
弗格森:好吧 ,我觉得这很有趣 。有时会有感知是现实的,但是当我们谈论《暗黑破坏神4》是特许经营的最高峰时,因为它想要尊重过去。因此 ,当您查看《暗黑破坏神4》中的内容时,我喜欢使用它感觉到它是暗黑破坏神1的黑色音调的公式,这是《暗黑破坏神2》的进展 ,这是《暗黑破坏神3》的内脏战斗。我认为与《暗黑破坏神2》相比,我谈论的一件事是,关于您角色的固有的想法以及您的设备固有的内容 。因此,您不仅要换衣服来改变自己的身材。
但是我也认为 ,作为某些人觉得暗黑破坏神3的一部分可能比前两个条目更明亮。实际上,这在某些方面使它更容易访问,因为超过6500万人玩过它。所以人们走了 ,“哦,它不会感觉到D1或D2 。和6500万人玩过它 - 这是一款不错的游戏,玩很有趣。”但这就是为什么当我们谈论“重返黑暗 ”时 ,我认为这就是我们要尊重过去的想法,因为您想看到的是一种邪教经典的感觉,并让自己变得更黑暗。我认为人们会感到有些惊讶D4 。当他们看到其中一些过场动画踢到您时 ,您就像是:“哦,当他们说回到黑暗时,他们的意思是。”
Shely:是的。这是 。这绝对是黑暗的回归。而且我认为我们也有很多方法来研究以前的游戏中学的经验教训。你知道 ,帕拉贡被封顶了 。我们使用传奇项目进行的巨大创新之一,并再次对拥有多个构建的想法进行了交谈,是您可以将传奇的力量从项目中夺走并将其移至另一个项目。因此,它确实打开了自定义装备的能力。
弗格森:这改变了比赛 。这是真实的。我们谈论的还不够。在以前的游戏中 ,您会拿起一个盾牌,就像“可以召唤另外两个骨骼法师。然后您就像,“哦 ,我必须保持这两个额外的法师 。”我的构建需要这两个额外的法师。”而且您的水平最终会超过它,而且我不想放弃盾牌,即使它是虚弱的。在您的级别上 ,将其放在它上,以便能够坚持您的构建,并能够通过拿走传奇的力量 ,将它们从一件事情中提取并将其插入另一件事,从根本上改变构建系统来实现您的角色 。
Shely:是的。传奇的力量也可以在多个项目上滚动。顺便说一下,这是常规词 。
弗格森:您实际上可以使稀有物变成传奇。这是真的。即使是为您掉落的装备[都可以]控制您如何使用这些功能 。您可以将它们放在藏匿处。我可以收集30种不同的传奇力量 ,将它们放在藏匿处,然后等待那个正确的时机,以便当我所有的构建都单击以将其放在设备上并制造完美的Necro。
您对2023年发布日期充满信心吗?
弗格森:如果我们不自信,我们就不会这么说 。
更自信的开发人员以前说过同样的话 ,并且是错误的。
Shely:这很公平。
弗格森。是的 。但是我们要打它。我们正在做的事情之一就是我们玩游戏的方式。几年前,我来到暴风雪的名字的一件事是汤的概念 。这是一种玩游戏并让它在所有系统射击过程中一直播放整个过程的方式。他们之所以称其为汤,是因为它就像 ,“哦,它需要更多的盐,少量的库存?它只是品尝正确吗?食谱正确吗? ”而且我们一直在做多个内部障碍。我们邀请整个公司来玩 。
我们得到了所有这些很好的反馈。因此 ,您可以感受到它,因为您正在通过最后游戏玩从序言到结语的整个游戏。我们一直在进行多个测试 。因此,它是可显而易见的。这就是为什么我说 ,团队中的精力和动力确实是因为您可以看到终点线。您可以看到游戏,并且正在玩游戏,并且知道它的感觉 。而且你知道这很好。因此 ,现在我们只需要完成它。
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