Steam在其平台上有一套新的视频游戏规则,因为不再允许关键艺术显示9月1日起的评论分数或授予徽标。为了使其市场上的游戏清晰明了并且适合客户可读 ,视频游戏关键艺术需要促进游戏而不是关键接受 。
这种转变的其他原因有很多,范围从Steam承认其先前的规则模糊到一个游戏的专用Steam页面仍将被允许展示评论分数和奖励。
发生这种变化的另一个原因是,某些胶囊包括不再准确的评论分数,某些荣誉可能是误导性的 ,并且默认使用英语隔离的默认使用者是大部分不说这种语言的蒸汽受众。
Steam在其博客上解释说:“媒体评论报价,新闻评论分数和特别奖项在Steam Store页面上都有专门的空间,可以在其中始终显示 ,并且客户可以期望找到该信息。”
简而言之,如果游戏的关键艺术包括评论分数,奖励名称 ,折扣营销副本,文本或图像,以推广其他产品或其他其他文本 ,那么这些开发人员将需要为在Steam上显示的游戏胶囊起草更新的关键艺术 。对于那些有季节性事件和更新的游戏,他们需要使用艺术品替代,这些艺术品基本上在现有图像上应用了新层。
那里有一长串的视频游戏封面 ,其中使用了所有可能的空间像素来塞进一些营销副本,以吸引粉丝。一些最值得注意的例子包括蝙蝠侠:阿卡姆城年度游戏版本,使封面杂乱无章,未知的2个凹痕的内森·德雷克(Nathan Drake)折价 ,以及在Bulletstorm的Epic Epition中装满了War 3 Beta的靴子,这些评论Scores Scores Socors Goet Handsgallery wortergallery for Handtgallery
另一方面,Killzone 3盖上带有E3奖徽标的封面仍然很棒 。出于原因。大多数预期2023年的PC游戏和更多
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希望本篇文章《Steam从9月开始禁止在Marketplace Key Art中的评论分数和授予徽标》能对你有所帮助!
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