在6月底,MDHR工作室将不再被困扰。
那时 ,工作室最终发布了可下载的内容扩展,即美味的最后课程 。DLC于2018年首次宣布,最初是一系列想法,这些想法并未进入原始游戏。诸如向游戏和经典漫画的致敬 ,或者诸如传奇圣杯的幽灵杯角色之类的灵感。正如工作室主任兼执行制片人Maja Moldenhauer所解释的那样,他们是开发人员无法放手的想法 - 即使最终需要五年才能实现它们。
摩尔登豪尔谈到DLC时说:“切割室的地板上没有什么实际上没有 。”“当我们做核心游戏时,每张纸(用于动画)都做到了。这是我们脑海中(构成DLC)的事物 ,就像向我们所爱的漫画或我们所爱的动作致敬,无论是可恶的雪人还是一个可恶的雪人还是一个牛仔,还是像这样的东西 ,我们都会爱上那个老板。
她说:“一切都在我们的脑海中,困扰着我们 。 ”“我认为我们无法在不拿出本章的情况下关闭本章。这些想法太好了,无法传递并继续前进。”
我们必须花一些时间在夏季比赛节期间尝试这些想法 ,在那里,MDHR使用DLC的老板战斗之一可以使用Chalice女士,这是传奇圣杯的幽灵和美味的上一门课程的新角色 。不过 ,像Chalice女士的演奏一样,与原始角色Cuphead和Mugman感到非常不同。
如果原始字符只有一个跳跃,但是可以通过在某些类型的弹丸上使用帕里能力来获得更多的空气,而Chalice女士则带有双重跳跃 ,呃,跳。她的帕里能力是水平的破折号,它可能比跳跃帕里(Jump Parry)更可靠 ,但没有为她的执行提供任何额外的动议 。
摩尔登豪(Moldenhauer)说,Chalice女士是该团队在核心游戏中做更多的事情的一个要素,并且以一种非常真实的方式 ,MDHR工作室意识到这一野心,这要归功于您可以用Chalice女士重播Cuphead。Moldenhauer说,但是有了新的机制 ,这个想法并不是创造一个比Cuphead和Mugman更容易使用的角色。
她解释说:“我们正在做的只是试图使其互补 。”“因此,如果某人与时光瘫痪的速度不佳,那么他们会有这种帕里的表现。但是 ,对我而言,我喜欢和Chalice女士一起玩,但这是我不喜欢的一个组成部分。我不喜欢当您dash parry时的后效应,当您在她身边发生什么 ,而不是与她一起玩,我希望与帕特里(Parry)一起玩。
在实践中,与圣杯女士一起玩需要您考虑杯头老板战斗的方式的重新布线 。Chalice女士的双重跳跃使她在躲避大型敌人攻击方面更容易使用 ,这需要与Cuphead和Mugman进行仔细的计时。然而,招架是杯头战斗的重要组成部分:它不仅可以立即禁用敌人的攻击,在屏幕上清理室内需要的室内 ,而且还可以帮助您收取特殊能力和EX攻击,使您可以对敌人造成巨大伤害。传统上,在传统上用杯子钉烤的地方足以使您暂时摆脱困境 ,这要归功于跳parry将您推向空中的方式,Chalice女士的Parry女士的功能就好像您完全吸收了攻击一样 。这通常会使您公开,这意味着您可能会忽略更多的招架机会 ,或者发现它们比Cuphead或Mugman更危险。
Chalice女士还有一些特定于角色的其他功能,可以为您提供一条腿,需要权衡取舍。为了访问圣杯女士,您必须装备特定的魅力 ,这是您可以在杯子中赚取的特殊物品之一,从而为您的角色带来了有用的好处 。您在DLC交换Cuphead或Mugman与Chalice女士的位置中获得的魅力 - 她在其中一个变成了鬼魂。因此,在玩游戏时 ,使用圣杯女士会花费您那个魅力插槽。不过,除了Chalice女士的其他游戏调整外,结果是 ,尽管Cuphead和Mugman拥有三个生命值,但Chalice女士有四个,使她更加宽容 。
她还具有在角色中独特的道奇卷能力 ,在您使用时为您提供了一个简短的无敌窗口。在正确情况下,此举可能非常有用,以避免捏合损坏 ,但也高度依赖这种情况。在没有很多操纵性或需要精确地放置角色的紧张战斗中,例如我们参加的老板战斗,道奇掷骰并不是那么有用 。就像圣杯女士的能力一样,它将适合游戏中的某些战斗 ,而不是其他战斗。
我们的实践会议使我们有机会与一个名为Mortimer Freeze的老板在水平的Snow Cult混战中进行战斗,Gamespot先前将其视为“美味上一门”的动手预览的一部分。巫师莫蒂默(Wizard Mortimer)开始在老板竞技场周围漂浮,用致命的塔罗牌和活着的水滴袭击了您。损害了他 ,他变成了一个巨大的可恶的雪人,他也变成了冰箱,向您分发愤怒的冰棍 ,例如飞行猴子,并以爆炸冰块的形式轰炸您 。最后,您爬上竞技场上方 ,站在一些旋转的平台上,在那里您以巨大的魔法雪花的形式与Mortimer作战。雪花形态向您吐出雪龙,喜欢弹出自己的眼睛 ,这些眼睛四处飞翔,在战场上爆炸了闪电。实际上有点粗糙 。
就像Cuphead的其他战斗一样,Mortimer Freeze也不是推动力 - 您必须战斗三个阶段,每个阶段都有自己的机械师集。在战斗中保持活力通常是一个仔细的定位问题 ,例如,当雪人从脚下的地面召唤冰冷的剑,或者当它的冰块撞到地面并粉碎成较小的立方体时。与Chalice女士一起玩 ,与基本游戏的角色有些习惯并感到有很大不同 。她在某些地区表现出色,例如在雪人身上跳过,因为它变成了巨大的雪球和向您的枪管 ,但由于她的道奇帕里(Dodge Parry),不一定完全适合战斗。与角色扮演的角色表明,您可能想在Chalice女士和原始角色之间来回交换 ,但取决于战斗 - 尽管在整个核心游戏中与她一起玩肯定会带来新的挑战。
摩尔登豪(Moldenhauer)说,与圣杯女士一起制定新的挑战也是开发美味的最后一门课程中最艰难的部分 。
摩尔登豪尔说:“随着新老板的出现,使她更容易发展 ,因为我们还没有定义游戏玩法的样子,而不是追溯使她健康并与现有老板一起工作,因为我们不想触摸他们。这些都是一样的,她也必须与他们一起工作。 ”“这绝对是所有这些最具挑战性的组成部分之一 。定义并提出不同的概念 ,不同的老板和老板的战斗和类似的东西,这很自然,因为我们想发挥的许多游戏玩法 ,或者我们正在研究的是参考艺术。”
尽管摩尔登豪(Moldenhauer)表示,尽管该团队从一些新来源获得线索,但有一些新的参考文献也影响了您在美味的上一门课程中您会看到的东西。影响力仍然来自1930年代的动画 ,尽管摩尔登豪尔(Moldenhauer)说,工作室MDHR从十年后期的作品(例如Fantasia)以及启发基础比赛的漫画中汲取了作品。由于这两个部分与他们的成立相关,因此它们在视觉上仍然非常相似 。
随着美味的最后一门课程关闭了Cuphead这章的书 ,MDHR很可能正在寻找未来的东西 - 但Moldenhauer不会让开发人员在考虑下一步做什么。
她说:“我们的脑海不乏想法。我们充满了我们最终想实现的艰难,古怪的事情 。”“我们喜欢2D动画,我们喜欢铅笔到纸 ,以及在数字时代带来什么魔术,因此您绝对可以期待我们的含量。我们对不同类型的游戏玩法非常开放。这是第一个出门的游戏,我们必须看看它的去向 。 ”
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希望本篇文章《美味上一门课程的艰难部分是使其与Cuphead一起使用》能对你有所帮助!
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