电子艺术已经发布了有关其战场系列未来的一系列公告 ,包括退伍军人开发商的离开,新工作室的名称以及对下一个战场项目的嘲笑 。
首先,EA说 ,它希望战场球迷知道EA“在战场上都是全面的”。该公司表示,它认为战场是世界上最好的FPS特许经营之一,尽管《战地2042》面临许多批评 ,但EA并没有放弃。实际上,该公司正在重申其先前宣布的在多家工作室中进行“全球努力 ”的计划,以帮助创建未来几年的“连接战场宇宙” 。
未来的战场领导人包括前职责召唤老板拜伦·贝德(Byron Beede)和文斯·Zampella(Vince Zampella)(另一位前任召唤老板 ,后来过渡到EA),领导了该特许经营的整体方向。丽贝卡·库塔兹(Rebecka Coutaz)将领导瑞典工作室骰子,而克里斯蒂安·草(Christian Grass)则以Ripple效果领先该工作室。共同创建Halo的Alex Seropian将继续担任战场移动工作室工业玩具的老板 。
Marcus Lehto设计了酋长并共同创建Halo Universe,他将在西雅图举办全新的战场工作室。EA今天宣布该工作室称为Ridgeline Games ,它将为《战地风云》开发“叙事活动”。目前鲜为人知,但EA表示,这项运动将“以新颖而令人兴奋的方式吸引粉丝 ,同时又忠于该系列的经典元素 。 ”
EA说,Ridgeline作为一名工作室,旨在成为“每个人的声音都受到重视并创造强大的工作与生活平衡的地方”。“马库斯(Marcus)和团队很高兴讲故事 ,并带球员参加只有在战场宇宙中才有可能的令人难以置信的冒险。”
EA说,至于骰子,它将继续在战场的“多人套房 ”上工作 ,而Ripple Effect将创造“全新的战场体验,将补充并建立在该系列的“基金会”上。”
EA并未提供有关其即将到来的战场“体验 ”的任何进一步的细节,而这些术语可能是可以互换的 ,而不是“游戏”,而不是“游戏” 。
另一个重大宣布是,战场创意总监拉尔斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson)自2002年成立以来一直从事战场系列赛的工作,他将离开团队。他只是去年当时的总经理奥斯卡·加布里尔森(Oskar Gabrielson)离开后 ,与战场相连的最新高级联系。
古斯塔夫森说:“我一生中将很大一部分奉献给战场,我为将这一特许经营塑造成今天的现实感到非常自豪 。”“但是,我认为现在是时候了。多年来 ,感谢您的所有支持,尤其是对所有我很高兴与社区的爱与支持的乐趣。我敢肯定,当我说我们兴奋地将指挥棒传递给了下一代的战场创造者 ,我既兴奋地将指挥棒都拿到了骰子,工业效果,并欣赏了他们的趣味性 ,并浏览了他们的比赛,并效仿了这一系列,并效仿了这一系列 ,并能够欣赏到这一系列,并能够欣赏到这一系列,并能够效仿,并能够效仿 ,并能够欣赏到趣味性,并能够欣赏到趣味性,并能够欣赏到趣味性 ,并能够欣赏到趣味性,并能够欣赏到趣味性的效果,并能够欣赏到台球效果 。这样做!
当EA宣布对战场系列赛进行重大改组时 ,其中大部分已经被证实。《战地2042》是美国2021年第五次最畅销的游戏,但EA承认它在部分原因是由于开发人员在家中工作和一些关键设计选择而挣扎。
EA和DICE继续支持2042年战场 。最新的季节,武器大师 ,现在有了新的地图,另一个战斗通行证以及更多内容。此外,DICE正在重新工作以类似于旧类系统。这是该游戏最征用的更新之一 。
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我是拼攒号的签约作者“翠芙”!
希望本篇文章《多个新的战场"体验"来了,包括光环设计师的叙事运动》能对你有所帮助!
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